《彈丸論破》是我最后一個在PSP上進行游玩的系列作。一代是在某個春節(jié)被漢化,我在被窩里聽著窗外的禮炮聲和煙花爆炸聲,徹夜接徹夜的將其打通關(guān)——這對于當時的我來說實在是一款相當新奇別致的游戲,極具風格化的角色塑造、別致的畫風以及腦洞開到了天花板上的劇情……這款游戲之后也果然大火,相關(guān)周邊同人層出不窮,作為喜歡吃同人的玩家來說,倒也借此結(jié)識到了不少友人。之后的《彈丸2》雖然有些坎坷,但總歸還是等到了,并且能夠在即將退役的PSP上完成游玩,也可以說是一種圓滿。
《彈丸論破V3》是早已經(jīng)開始期待的作品。期待的原因當然不僅僅是因為它是“彈丸論破”這個已經(jīng)算得上是ACG界響亮的IP,更主要的原因當然還是——這次竟然有官方自帶的簡體中文版。游戲本體將于9月27日發(fā)售,而在本月的27日,在steam上就已經(jīng)上線了試玩demo。免費的demo可以來一次管中窺豹,也能夠?qū)θ菆鼋巧幸粋€初步了解——當然,能夠見識到新系統(tǒng)喔,快來玩啊!(擴音喇叭)
【登場角色初印象】
本次彈丸論破采取的似乎會是一個相當于重啟的故事。主角第一次變成了女生——赤松楓。出門與其他人陸續(xù)碰頭打招呼,就可以一次開啟他們的名片模式。這個過程你應(yīng)該不會錯過。
▲《彈丸論破V3》登場角色一覽(16名高校生篇)
其次,第二個不同,也可能是會讓故事陷入前所未有的懸念之中的,是主角的身份。跟前兩任主角(苗木誠“超搞笑級的幸運”日向創(chuàng)“超高校級的??”)不同,赤松楓登場時就有了一個相對正常的頭銜“超高校級的鋼琴家”。我姑且愿意將它當成是游戲的一個伏筆。也可以好好期待一下。至于登場角色們,本來想在評測里稍微說一下初見印象,但是這恐怕對評測文章本身的作用不大,占據(jù)的篇幅又太多……不過這一次的猛男擔當獄原權(quán)太性格倒是比前兩任的“猛男”要令人意外的多了。
▲黑白熊仔的存在感可以說是爆強了
除此之外,黑白熊陣營也是添磚加瓦——這一次倒不再是粉白熊,而是一次性多了四個性格迥異的熊仔,在體驗版里可以說是搶足了風頭。(我倒是更在意黑白彈這個絕對無口……)
【新系統(tǒng)——V論破、混亂討論與偽證】
其他的部分基本上與前作無異,就不再贅述。回到最吸引人的學級裁判來(簡體中文叫做“班級審判”)。班級審判一直是彈丸論破的核心玩法。這一次更加入了全新的系統(tǒng)與酷炫特效,讓這個環(huán)節(jié)動作感、參與感都變得更強——它們大張旗鼓,帶著炫耀色彩的將這些一一展示出來。接下來一起看看吧,如果你暫時還不方便游玩的話。
首先是V論破,這個系統(tǒng)介紹上額外說了一條,其實就是一個“爆頭”設(shè)定。在你準備發(fā)射言彈時按E,不但可以讓時間減緩,還會暴露出發(fā)言的“薄弱點”,擊中薄弱點,就能夠觸發(fā)“V論破”。在偽證和混亂討論時都能夠觸發(fā)這個系統(tǒng)。
▲對準這個地方射擊的話……
▲就能達成炫酷的“V論破”了!
其次則是新增的看似難度相當高的“混亂討論”。這個系統(tǒng)其實個人覺得早就該推出了,也十分符合真實場景里實際存在的狀況:也就是幾個人同時想表達自己的觀點。在體驗版里接觸到的“混亂討論”中,玩家需要面對三名角色同時發(fā)言,其余部分則與常規(guī)的討論無異。需要同時甄別三人的發(fā)言,找出前后矛盾的語句,并且發(fā)射言彈。這個系統(tǒng)倒真是令人覺得十分有趣,相信能夠很大程度上提升代入感。演出效果也很棒。
▲實際游戲演出時,混亂討論的局面十分多變,更加強勁的臨場感
本格推理小說有一條鐵律:偵探不能說謊。且必須身處程序正義的一方。雖然像東野圭吾這種“本格”小說家倒是經(jīng)常……嗯。在本作之中,首次加入了“偽證系統(tǒng)”,也就是說謊。為了達成掩護某人的目的或者是推動自己的觀點,必須利用謊言來達成目的。比較遺憾的是,體驗版中僅僅介紹了“謊言”相關(guān)的操作,有點為展示而展示的意思。對這個系統(tǒng)的印象也只能停留在“顛覆”和“很酷”而已。謊言系統(tǒng)是隨時能發(fā)動,還是特定場合才行?如果是后者,也只能停留在噱頭罷了。
▲倒是第一次見識到主角說謊,還是很新鮮的
小游戲環(huán)節(jié)...個人實在不想點評...每次玩過之后回想都覺得有點尷尬,這一次的消除游戲跟賽車游戲都是如此。感覺甚至不如前作的有趣...賽車游戲的手感稍微做好一點嘛...不過只要拼圖保留其實也就夠了。
▲兩個新的小游戲
【評測總結(jié)】
我第一次玩到霧切響子對苗木誠說“要小心戰(zhàn)刃骸”時,響起的BGM“ニュー?ワールド?オーダー”在很長一段時間里都是我最喜歡的曲子。它也出現(xiàn)在了幾乎每一次逆轉(zhuǎn)、希望驟生的時刻。“希望與絕望”,彈丸論破這個系列從沒有停止過對這個問題的探討,它選用的是更加張揚和風格化的方式。與其說這是一款解謎游戲,倒不如說是代入感極強的另一種AVG——當然班級審判的動作成分倒是越來越強了。每個玩家多少都會對其間的角色代入自己的感情,這也是系列同人產(chǎn)出豐碩的一大原因了。
+極具風格化的角色塑造
+動人心魄的劇情
+臨場感極強的班級審判
-缺少真正解謎環(huán)節(jié)