新野范聰現(xiàn)場媒體聯(lián)訪內容
· 角色的忍術是依照原作設定來設計
· 目前沒有提供分割畫面雙人游玩模式的計劃
· 4種類型角色沒有特別的相克設定,組隊時也不一定要包含全部類型,全看玩家的選擇
· 不排除朝電競領域發(fā)展的可能,不過重點是讓玩家能充分發(fā)揮角色所長,讓現(xiàn)實的自己與游戲中的角色彼此都能有相對應的成長
· 預定收錄的角色數(shù)量,在制作時已經確定,但目前還不方便公布
· 立體動作對新手挑戰(zhàn)性高,會考慮友善新手的機制,不過重點仍在多人聯(lián)機游玩的協(xié)力
· 游戲以多人聯(lián)機游玩為主,單人模式目前還在商討中,尚未確定
· 游戲目前以60fps的高流暢度呈現(xiàn)為目標在制作
· 以往的《火影忍者》游戲多半注重演出、畫面、流暢度等表現(xiàn),這次注重的則是如何重現(xiàn)火影忍者的世界,體驗原作中與伙伴組成忍者小隊參與戰(zhàn)斗的游玩樂趣
· 游戲中無法召喚出像守鶴這么巨大的生物,不過還是能召喚一些小型的生物來戰(zhàn)斗
· 預定會進行Beta測試,具體實施日期目前尚未確定
· 在任務或對戰(zhàn)中如果不小心摔死可以重生,等待時間目前設定為10秒,仍有可能調整
· 對戰(zhàn)模式主要就是據(jù)點攻防的「結界攻防戰(zhàn)」與搶旗的「旗取合戰(zhàn)」2種模式,但還會有其他次要的規(guī)則可以游玩
· 收錄語音版本的部分,預定會參考《終極風暴》系列的規(guī)格