談到這次游戲一大重點的怪物生態(tài)部分,德田表示,這次游戲中的所有怪物都有其獨特的生態(tài)與習性。有的怪物攻擊性高,只要接近就會被攻擊。有的怪物比較溫馴,只有受到攻擊才會反擊。
制作團隊設定好這些怪物的習性之后,就放手讓怪物在游戲中自行活動,所以制作上倒是沒有遇到太大的困難,不過怪物都有了自主的AI,因此增添了許多不確定性的自由度。
演示中有出現蠻顎龍與雄火龍兩只大型怪物同時現身的場面,當被問到是否可能碰到三只大型怪物一同現身?德田笑著說的確有可能,要如何脫離這種極端不利的險情,就要考驗獵人的應變手段了。
對于傷害數值顯示與噴血這兩個經常被問到的問題,德田表示,傷害數值顯示在正式版中確定會收錄,不過玩家可以自己選擇是否開啟。
至于噴血的部分,雖然這次沒有直接的噴血表現,不過當使用武器砍殺怪物時,還是會噴出諸如毛皮、鱗片之類的東西來,一樣能帶給玩家爽快感。
當被問到這次在PS4等新世代主機平臺上推出,是否有為了吸引未接觸過系列的新玩家而加入的要素時,辻本表示,其實每代游戲都有加入吸引新玩家的措施。
以這次《怪物獵人世界》來說,從演示中就可以看到有指引玩家找到目標怪物的「導蟲」;在能施展特殊招式的狀況下會出現輸入按鍵的提示;營地的看板娘會全程語音引導玩家順利執(zhí)行任務等。
德田接著表示,這次的操作部分也充分將新玩家納入考察,只要是平常有習慣玩游戲的玩家,應該都很容易能上手。