談到這次游戲一大重點(diǎn)的怪物生態(tài)部分,德田表示,這次游戲中的所有怪物都有其獨(dú)特的生態(tài)與習(xí)性。有的怪物攻擊性高,只要接近就會(huì)被攻擊。有的怪物比較溫馴,只有受到攻擊才會(huì)反擊。
制作團(tuán)隊(duì)設(shè)定好這些怪物的習(xí)性之后,就放手讓怪物在游戲中自行活動(dòng),所以制作上倒是沒有遇到太大的困難,不過怪物都有了自主的AI,因此增添了許多不確定性的自由度。
演示中有出現(xiàn)蠻顎龍與雄火龍兩只大型怪物同時(shí)現(xiàn)身的場(chǎng)面,當(dāng)被問到是否可能碰到三只大型怪物一同現(xiàn)身?德田笑著說的確有可能,要如何脫離這種極端不利的險(xiǎn)情,就要考驗(yàn)獵人的應(yīng)變手段了。
對(duì)于傷害數(shù)值顯示與噴血這兩個(gè)經(jīng)常被問到的問題,德田表示,傷害數(shù)值顯示在正式版中確定會(huì)收錄,不過玩家可以自己選擇是否開啟。
至于噴血的部分,雖然這次沒有直接的噴血表現(xiàn),不過當(dāng)使用武器砍殺怪物時(shí),還是會(huì)噴出諸如毛皮、鱗片之類的東西來,一樣能帶給玩家爽快感。
當(dāng)被問到這次在PS4等新世代主機(jī)平臺(tái)上推出,是否有為了吸引未接觸過系列的新玩家而加入的要素時(shí),辻本表示,其實(shí)每代游戲都有加入吸引新玩家的措施。
以這次《怪物獵人世界》來說,從演示中就可以看到有指引玩家找到目標(biāo)怪物的「導(dǎo)蟲」;在能施展特殊招式的狀況下會(huì)出現(xiàn)輸入按鍵的提示;營(yíng)地的看板娘會(huì)全程語音引導(dǎo)玩家順利執(zhí)行任務(wù)等。
德田接著表示,這次的操作部分也充分將新玩家納入考察,只要是平常有習(xí)慣玩游戲的玩家,應(yīng)該都很容易能上手。