勢(shì)力間的「利害」與「感情」交錯(cuò)成「外交」
群雄割據(jù)的各大名,有基于自身的「志」所發(fā)展出來(lái)的外交方針,例如希望家名存續(xù)的大名會(huì)與周?chē)拇髧?guó)聯(lián)手,有志于統(tǒng)一天下的大名則會(huì)與成為進(jìn)京障礙的勢(shì)力敵對(duì)。
此外,本作中用「利害」與「感情」兩軸表示其他勢(shì)力的「心證」。利害狀況是對(duì)立還是一致,會(huì)根據(jù)「進(jìn)攻路線不沖突」、「想攻擊共同勢(shì)力」等狀況而有所變動(dòng)。
另一方面,感情表示某勢(shì)力對(duì)某勢(shì)力的好惡,玩家可以任命撮合勢(shì)力間關(guān)系的「奏者」來(lái)改善感情。藉由改善心證,可以與目前沒(méi)有關(guān)系的勢(shì)力締結(jié)邦交,建構(gòu)外交關(guān)系。
和其他勢(shì)力的關(guān)系,用像雷達(dá)圖的圖表表示
有了邦交后,玩家可以進(jìn)出其勢(shì)力領(lǐng)域內(nèi)的商圈,增加了「交涉」要素。在「交涉」中,包括從同盟、停戰(zhàn)等外交關(guān)系的締結(jié),到換取金錢(qián)物資,甚至是戰(zhàn)爭(zhēng)的講和與降伏等,各勢(shì)力間可以進(jìn)行各種交換。
此外,面對(duì)我方的要求,對(duì)方也會(huì)提出交換條件,玩家可以享受交涉策略的樂(lè)趣。
多層次的交涉內(nèi)容。有「金錢(qián)」、「通商」、「同盟」、「城割讓」等各種選項(xiàng)
另一方面,如果怠于外交,自身勢(shì)力就有被孤立的危險(xiǎn),不只會(huì)發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng),在內(nèi)政上,特別是對(duì)商業(yè)發(fā)展有不利影響。還有,我方要侵略的小國(guó),也會(huì)對(duì)利害一致的強(qiáng)國(guó)尋求援助,造成不利于我方的局勢(shì)。
因此,時(shí)常注意與周?chē)鷦?shì)力的關(guān)系,是邁向一統(tǒng)天下的捷徑。