問(wèn):現(xiàn)在很流行所謂的「開(kāi)放世界」,《最終幻想12》算是非常早期的偏開(kāi)放世界概念的游戲,那在開(kāi)放世界為主流的現(xiàn)代,能否向大家介紹這個(gè)游戲世界觀或系統(tǒng)的特點(diǎn)?
加藤弘彰:過(guò)往的《最終幻想》正傳系列幾乎都是采用在地圖上移動(dòng)→切換至戰(zhàn)斗畫(huà)面,然后進(jìn)行指令式戰(zhàn)斗;但《最終幻想12》是采用「無(wú)縫銜接」的方式,讓玩家直接跟地圖上出現(xiàn)的怪物作戰(zhàn),并且戰(zhàn)斗機(jī)制也變成即時(shí)制。
雖然說(shuō)是很類(lèi)似開(kāi)放世界,不過(guò)地圖跟地圖之間的交界還是需要讀取的。但在這次的PS4版中,由于讀取速度又變快了,玩家可以更暢快地在地圖上移動(dòng)。
不只如此,因?yàn)楸咀鞯目摄@研要素眾多,我們?cè)谙到y(tǒng)上也為高速模式準(zhǔn)備了二倍速/四倍速,使游戲整體的步調(diào)能夠變得更快。另外,我們也追加了像是自動(dòng)存檔、區(qū)域地圖的穿透顯示功能等等,希望讓玩家能夠更舒適地探索本作的世界。
本作追加了《FF12》便利的區(qū)域地圖顯示功能,只要按下L3,畫(huà)面上就會(huì)浮現(xiàn)出該區(qū)域地圖
問(wèn):最后想問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,在本次的主視覺(jué)插圖上,「梵」占的比例比「艾雪」、「巴爾弗雷亞」都還要小很多,是否官方也意識(shí)到了“主角戲份”的問(wèn)題……本作是否存在「真主角」呢?
加藤弘彰:以我們的立場(chǎng)來(lái)說(shuō)的話,是覺(jué)得「六個(gè)人全部都是主角」啦(笑)。那當(dāng)初畫(huà)的時(shí)候,因?yàn)殍笫强粗腥嗣半U(xiǎn)的人,所以才畫(huà)在中間……相信吉田明彥先生是這么想著來(lái)構(gòu)圖的吧。
當(dāng)然我們也很明白巴爾弗雷亞在玩家之間的人氣,不過(guò)要重申一下,梵才是主角哦(笑)。而且,要說(shuō)占的面積大小,最大的不是巴修嗎!要是從這個(gè)方向來(lái)考慮,難道要說(shuō)巴修才是真主角嗎(笑)。