問:請(qǐng)問本作針對(duì)PS4 PRO有沒有什么特別的支持?
片野上智:關(guān)于PS4 PRO的部分,玩家如果連接上4K顯示器來游玩,就可以體驗(yàn)到更高畫質(zhì)的表現(xiàn)。至于運(yùn)行的部分,因?yàn)槲覀冊(cè)谥谱饔螒虻臅r(shí)候就已經(jīng)針對(duì)PS4做了高速化處理,所以對(duì)此倒是沒有再特別針對(duì)PRO做出什么設(shè)計(jì)。
就算玩家的主機(jī)不是PRO,在普通的PS4上也已經(jīng)可以暢快游玩,因此這點(diǎn)是不用擔(dān)心的。
【游俠網(wǎng)】《最終幻想12 黃道時(shí)代》戰(zhàn)斗系統(tǒng) 預(yù)告
問:請(qǐng)問本作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上有什么新的變化嗎?
加藤弘彰:主要有三個(gè)地方,一是原版《最終幻想12》即有的獨(dú)特「作戰(zhàn)布局(Gambit)」系統(tǒng),也就是讓玩家可以通過指令排列組合,達(dá)成類似自動(dòng)戰(zhàn)斗的效果,我們?cè)谶@款作品中將其改良得更容易使用,AI不管是戰(zhàn)斗能力還是戰(zhàn)術(shù)思考都要更上一層樓。
第二是本作的角色育成部分,本作沿用了國(guó)際版加入的「黃道戰(zhàn)斗系統(tǒng)(Zodiac Battle System)」。原版FF12是比較單純的「執(zhí)照盤(License Board)」系統(tǒng),而在加入十二種職業(yè)的黃道戰(zhàn)斗系統(tǒng)后,讓每個(gè)角色事實(shí)上可設(shè)定兩種職業(yè),讓游戲增添更多變化。
第三是「試煉(Trial)」系統(tǒng),讓玩家可以在游戲中挑戰(zhàn)「一百連戰(zhàn)」,測(cè)試自己最多可以持續(xù)獲勝到什么程度。這里也跟先前提到的「作戰(zhàn)布局」系統(tǒng)息息相關(guān)。
因?yàn)槿绻恢辈捎猛瑯拥淖鲬?zhàn)布局想必是非常難撐過一百連戰(zhàn),要如何變更作戰(zhàn)布局來應(yīng)付不同戰(zhàn)況,讓這些角色更加活躍?這就是本作的趣味了。
問:所以剛剛提到的「作戰(zhàn)布局」部分,本次是否有追加新的指令?還是說是沿用國(guó)際版的內(nèi)容呢?
加藤弘彰:本作基本上是從國(guó)際版為基礎(chǔ),不過因?yàn)樵趪?guó)際版中只能選一種職業(yè),這次可以選兩種職業(yè),游玩方式也有所改變,所以不管是在作戰(zhàn)布局設(shè)定上,或是角色育成上都有更多的變化。