【手感原汁原味】
格斗游戲最重要的自然是其格斗系統(tǒng)本身,筆者在上手這款游戲感到最多的還是親切。3D化的似乎僅僅是游戲畫面而已,只是使技能的演繹看上去更為酷炫,增加了必殺技的特寫鏡頭,并沒有對操作手感造成影響。即使是習慣老版本拳皇的玩家,也可以較快上手這款游戲。新玩家也能感受到原汁原味的拳皇格斗。
并且在《拳皇14》發(fā)售前,SNK就表示為了照顧一些格斗游戲手殘的拳皇粉絲,本作特意加入了對新人友好的一鍵連招-RUSH。就是使用輕拳連續(xù)攻擊到敵人4下就可以自動判定出一套連續(xù)技加必殺技。雖然可能在跟CPU對戰(zhàn)時會讓新手玩家比較方便,但是如果網(wǎng)上對戰(zhàn)的話這個一鍵連招就顯得非常雞肋了。畢竟你要想使用一鍵連招,有一個很重要的前提就是你能打中敵人。
能量格也是玩家們比較熟悉的增長方式。初始的角色最多能集滿三格能量,下一名角色則多一格能量,第三名角色能達到五個能量。只不過能量格的顯示會和老版本一個格子一個格子標注出來不同,而是直接以數(shù)字的方式顯示出來。
△享受勝利的二階堂
△八神的連招
△洛克·霍華德的連擊
+經(jīng)典的格斗系統(tǒng)
+眾多中國角色
-3D的畫面細節(jié)仍需細磨