身為獵人也不能呆站在旁邊觀戰(zhàn),雖然雄火龍會(huì)優(yōu)先以蠻顎龍為目標(biāo),但是攻擊依然是會(huì)波及到獵人。此時(shí)一開始遇到的賊龍竟然也湊巧來到附近,結(jié)果馬上落得被蠻顎龍吞食的下場(chǎng)。
只是一次面對(duì)兩只大型怪獸果然還是有點(diǎn)吃力,所以獵人此時(shí)打開地圖,瞬間回了營(yíng)地!看來回家球也不需要了呢!更令人震驚的是,在營(yíng)地除了休息回復(fù)體力之外,竟然還能直接更換武器和裝備(狩獵貓也可以換)。
再也不用擔(dān)心帶錯(cuò)武器或穿錯(cuò)裝就要退出任務(wù)重來了!
再度踏出營(yíng)地,天色已經(jīng)從白天變成了晚上,原來本作還加入了日夜變化系統(tǒng)。導(dǎo)蟲又會(huì)再度為玩家?guī)?,引領(lǐng)獵人再度與蠻顎龍交戰(zhàn)。
由于與雄火龍一戰(zhàn)想必耗掉它不少體力,它很快進(jìn)入“瘸腳狀態(tài)”,再補(bǔ)上幾刀就成功討伐!怪物倒下后如同系列一樣,可以進(jìn)行剝?nèi)。蝿?wù)成功后就結(jié)束了本次的實(shí)機(jī)展示。
多人狩獵體驗(yàn) 隨時(shí)呼喚伙伴齊心討伐強(qiáng)敵
而在PlayStation攤位的封閉小黑屋展示中,則是由4位官方人員聯(lián)機(jī)進(jìn)行多人游玩。其實(shí)大致上前面的流程跟單人體驗(yàn)是差不多的,都是一開始由單人接任務(wù),單人出任務(wù),只是由于接下來要展示的是多人游玩,所以一開始艾露貓就沒有待在身邊。
多人游玩的分歧點(diǎn),是在將蠻顎龍引到雄火龍的底盤后。一開始出任務(wù)的那位獵人,在這個(gè)時(shí)機(jī)點(diǎn)對(duì)天空發(fā)射了信號(hào)彈,此一動(dòng)作就是開啟了多人模式的開關(guān),另外三名前來支持的獵人隨即加入戰(zhàn)局。
大屏幕上的視點(diǎn)也切換成前來支持的其中一名弓手獵人。這時(shí)場(chǎng)上四人決定,雖然雄火龍并非本次的任務(wù)目標(biāo),但還是要對(duì)雄火龍進(jìn)行討伐。
弓手獵人的普通攻擊給予雄火龍的傷害大約是個(gè)位數(shù)左右,大致上的動(dòng)作和以往的弓手沒有太大差異,但多了幾個(gè)沒有見過的新動(dòng)作。后來弓手獵人用炸彈桶引爆了水壩,雄火龍就這樣被滾滾水流給沖下瀑布,受到了635點(diǎn)的重傷!
弓手雖然也一起被沖下瀑布,但是她利用了鉤索來抓住藤蔓而沒有直接摔落地面(不知道直接摔落會(huì)怎樣),其他獵人紛紛給予「GJ」的表情貼圖。沒錯(cuò),這代可以用表情來交流溝通!
然而后來在與雄火龍激戰(zhàn)的過程中,弓手獵人不幸連吃了幾發(fā)火球(雖然覺得可能是故意的)而被送上貓車,然而她在營(yíng)地馬上換了太刀又再出發(fā),可知即使在多人模式下也能隨時(shí)換裝。
只是由于展示時(shí)間有限,這組獵人們沒能順利討伐雄火龍,但精彩的表現(xiàn)仍贏得現(xiàn)場(chǎng)的歡呼與掌聲。
另外順便提一下這次在狩獵過程中的環(huán)境互動(dòng)效果。本作提倡的是“就地采集資源”,一些素材可以利用隨身攜帶的獵人標(biāo)準(zhǔn)裝備「求生工具」來進(jìn)一步發(fā)揮效果。
比如說,環(huán)境中的藤蔓可以直接拿來當(dāng)陷井使用、可以引爆類似光蟲的生物來作為閃光彈,踢爆地上的蟾蜍來使怪獸麻痹,吸收蟲類的精華來恢復(fù)體力等等。