今年在動視公布《使命召喚14:二戰(zhàn)(Call of Duty: WWII)》之后,相信很多玩家對這部重回系列本源的游戲都充滿了期待。那么動視又是如何開發(fā)這款回歸二戰(zhàn)的游戲的呢?
我們之前也已經(jīng)報道了,這部游戲的開發(fā)商大錘工作室公布的游戲開發(fā)日志,講述了他們在開發(fā)游戲中關注的重點。現(xiàn)在,我們游俠網(wǎng)也將這部信息量頗大的視頻進行了中文字幕處理,來幫助大家進一步了解動視究竟是如何開發(fā)這款游戲的。
相關視頻:
【游俠網(wǎng)】中字大錘工作室:《使命召喚14:二戰(zhàn)》是如何開發(fā)的
視頻中,大錘工作室的幾位大佬和游戲的軍事歷史顧問紛紛出鏡,為我們講述了他們開發(fā)游戲的理念、具體工作以及表現(xiàn)主題。當然在具體內(nèi)容的翻譯上,我們并沒有完全直譯,有些地方可能由于能力所限,翻譯不夠精當,還請各位諒解。
關于《使命召喚14:二戰(zhàn)》游戲本身內(nèi)容的詳細介紹,大家也可以就我們之前的整理報道。
附:
《使命召喚14:二戰(zhàn)》首部預告:
游戲相關截圖:
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誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....