《使命召喚14:二戰(zhàn)》的公布,令游戲界再次掀起了一股二戰(zhàn)的熱潮,在經(jīng)歷了從COD11到COD13的未來科幻戰(zhàn)爭洗禮后,“回歸本源”的COD14也給玩家?guī)砹诵碌臎_擊。畢竟從噴氣背包和與機(jī)器人并肩作戰(zhàn),再回到腳踏實(shí)地的沙場和手持老式步槍,這期間也是需要一段適應(yīng)的。
近日,COD14制作組大錘接受了GamesRadar采訪,期間聯(lián)合創(chuàng)始人Michael Condrey被問及從未來科幻跳躍到二戰(zhàn),會(huì)有什么變化時(shí),他表示,“真實(shí)性”成為了大錘的目標(biāo)。
“二戰(zhàn)的武器類型眾多且極具特色,我們有玩家們非常鐘愛的經(jīng)典STG44、湯普森或者M(jìn)3黃油槍,但在真實(shí)的戰(zhàn)場上霰彈槍和輕機(jī)槍會(huì)告訴你誰是主宰。”Condrey說。
“我們的地圖設(shè)計(jì)非常獨(dú)特,與《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭》完全不同,我們能從世界各地取景,在戰(zhàn)場上放置標(biāo)志性的地點(diǎn),比如從D-day到亞?。ǖ聡鞘校┻@些真實(shí)的戰(zhàn)場。”
此外,Condrey還提到了本作新加入的一個(gè)特殊模式——戰(zhàn)爭模式(War Mode),之前的介紹中,大錘表示戰(zhàn)爭模式會(huì)帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)到標(biāo)志性的二戰(zhàn)戰(zhàn)役,身處軸心國或盟軍小隊(duì)進(jìn)行對抗。而Condrey表示,這一模式下的任務(wù)都是“非對稱”的,比如說,盟軍所執(zhí)行的任務(wù)是翻山越嶺摧毀德軍無線電臺(tái)和88高射炮,而反過來,德軍的任務(wù)就是保護(hù)電臺(tái)和88高射炮,雙方擁有不同的作戰(zhàn)任務(wù)但卻互有來回,猶如真實(shí)的戰(zhàn)場一般。
D-day登陸日
《使命召喚14:二戰(zhàn)》將在今年11月3日正式發(fā)售,登陸 PC/PS4/Xbox One 平臺(tái),敬請期待。
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