【停不下來(lái)】
游戲有三種模式,劇情模式、挑戰(zhàn)模式和自由模式,由于初體驗(yàn),筆者認(rèn)為對(duì)于一個(gè)新手來(lái)說(shuō),挑戰(zhàn)模式和自由模式都沒(méi)有劇情來(lái)的有趣。挑戰(zhàn)模式太過(guò)單一,自由模式則難度太大,在熟悉了游戲 以后應(yīng)該會(huì)比較有趣。
在這里主要談?wù)剟∏槟J?,這也是讓筆者一直肝下去的模式。有人可能會(huì)疑問(wèn),一個(gè)創(chuàng)造類游戲怎么會(huì)需要肝呢。筆者要說(shuō)的是游戲操作非常簡(jiǎn)單,上移和下移地形即可。但由于物種形成的條件比較苛刻,需要同時(shí)滿足幾個(gè)條件才能產(chǎn)出,這就需要自己慢慢的進(jìn)行探索了,在前期非常容易導(dǎo)致環(huán)境失衡導(dǎo)致脫離劇情主線無(wú)法繼續(xù)下去。
世界的構(gòu)成非常真實(shí),物種繁衍的設(shè)定需要溫度、濕度、空氣,起源于水,然后微生物-藻類-兩棲類-恐龍-哺乳類,這些設(shè)定都非常好,宛如一本活的教科書(shū)。因此,如何讓一個(gè)新的物種出現(xiàn),非常考驗(yàn)?zāi)銓?duì)整個(gè)世界地形的把控,所有數(shù)據(jù)滿足該生物的生長(zhǎng)以后才可以讓它出現(xiàn),還是非常有挑戰(zhàn)的
▲cube世界數(shù)值
當(dāng)你親手把一只只萌萌的恐龍創(chuàng)造出來(lái)時(shí),心中的喜悅當(dāng)然是難以言喻的??粗鴪D鑒上還有這那么多的物種沒(méi)有被創(chuàng)造時(shí),又怎么能停的下來(lái)!所以游戲性還是非常值得肯定的。
+卡通畫(huà)風(fēng)別致
+游戲樂(lè)趣大
-鍵鼠操作僵硬
-地圖較小