【停不下來】
游戲有三種模式,劇情模式、挑戰(zhàn)模式和自由模式,由于初體驗,筆者認為對于一個新手來說,挑戰(zhàn)模式和自由模式都沒有劇情來的有趣。挑戰(zhàn)模式太過單一,自由模式則難度太大,在熟悉了游戲 以后應(yīng)該會比較有趣。
在這里主要談?wù)剟∏槟J?,這也是讓筆者一直肝下去的模式。有人可能會疑問,一個創(chuàng)造類游戲怎么會需要肝呢。筆者要說的是游戲操作非常簡單,上移和下移地形即可。但由于物種形成的條件比較苛刻,需要同時滿足幾個條件才能產(chǎn)出,這就需要自己慢慢的進行探索了,在前期非常容易導(dǎo)致環(huán)境失衡導(dǎo)致脫離劇情主線無法繼續(xù)下去。
世界的構(gòu)成非常真實,物種繁衍的設(shè)定需要溫度、濕度、空氣,起源于水,然后微生物-藻類-兩棲類-恐龍-哺乳類,這些設(shè)定都非常好,宛如一本活的教科書。因此,如何讓一個新的物種出現(xiàn),非常考驗?zāi)銓φ麄€世界地形的把控,所有數(shù)據(jù)滿足該生物的生長以后才可以讓它出現(xiàn),還是非常有挑戰(zhàn)的
▲cube世界數(shù)值
當(dāng)你親手把一只只萌萌的恐龍創(chuàng)造出來時,心中的喜悅當(dāng)然是難以言喻的??粗鴪D鑒上還有這那么多的物種沒有被創(chuàng)造時,又怎么能停的下來!所以游戲性還是非常值得肯定的。
+卡通畫風(fēng)別致
+游戲樂趣大
-鍵鼠操作僵硬
-地圖較小