作者:Flameglory
來(lái)源:游俠攻略組
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【游戲介紹】
本作以“用自己的手創(chuàng)造生命”為主題,在一無(wú)所有的土地上創(chuàng)造適合生物誕生的環(huán)境,隨著故事情節(jié)的發(fā)展,會(huì)形成越來(lái)越大的世界。而在游戲中,將不僅有植物與恐龍,還有從哺乳類至人類的300種以上的生物登場(chǎng)。
游戲中還有各種各樣的游戲模式可以選擇:
情節(jié)模式: 可進(jìn)行游戲時(shí)間約50億年程度的時(shí)長(zhǎng),可以從游戲教程中學(xué)習(xí)生命旌的條件,體驗(yàn)劇情循序漸進(jìn)的樂(lè)趣。
挑戰(zhàn)模式: 在有限的時(shí)間內(nèi)使挑戰(zhàn)生物誕生吧!目標(biāo)是比他人更快速的完成挑戰(zhàn)。
自由模式: 可以選擇心儀的尺寸、外形的地型來(lái)自由地進(jìn)行各種各樣的進(jìn)化??梢韵癫僮髅阅隳P鸵粯樱瑢⒓傧氲氖澜珉S心所欲的改變,進(jìn)而建造只屬于我的庭院。
【評(píng)測(cè)前言】
對(duì)新鮮事物的探索,對(duì)未知世界的向往,永遠(yuǎn)都是人的本性。因此,近些年來(lái),沙盒類游戲越來(lái)越火,《看門(mén)狗2》、《幽靈行動(dòng)》,甚至于《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》這種以線性玩法為主的也強(qiáng)打沙盒的玩法。沙盒游戲正是抓住了玩家們的初心:對(duì)游戲的完全掌控,隨心所欲的玩法,無(wú)盡的探索空間,這些特點(diǎn)都深受玩家們的喜愛(ài)。
不過(guò)論起完全的自由和創(chuàng)造,自然是比不上沙盤(pán)類游戲——我的世界,即便已經(jīng)時(shí)隔多年,大家依舊樂(lè)此不疲的繼續(xù)著對(duì)自己世界的創(chuàng)造,這也正式此類游戲獨(dú)特的魅力?!赌翀?chǎng)物語(yǔ)》作為一款風(fēng)靡了很久的,席卷了多個(gè)平臺(tái)的老牌模擬類游戲,身為模擬游戲的愛(ài)好者,想必各位都一定玩過(guò),如今其制作人“和曾根康弦”全新制作的沙盤(pán)類游戲《誕辰之始》于明日就要與大家見(jiàn)面了。
與我的世界有些類似,該作同樣可以自由創(chuàng)造,在這個(gè)世界,你將看到無(wú)數(shù)生物的繁衍,在這個(gè)世界,你就是造物主。甚至可以將不同時(shí)代不同生物放在一起,按自己的意念創(chuàng)造整個(gè)世界,感受無(wú)盡的樂(lè)趣。在玩法和創(chuàng)造上究竟是否能和《我的世界》比肩呢,讓我們拭目以待。
筆者在體驗(yàn)了游戲的劇情模式以后,感受到了物種繁衍,山河因我而變的樂(lè)趣,一起進(jìn)入今天的評(píng)測(cè)吧!
【夢(mèng)回童年】
游戲的故事設(shè)定很有趣畫(huà)面也非常有意境,我們作為被選中的孩子,來(lái)到了一個(gè)名為“CUBE”的世界中,目地是為了恢復(fù)這個(gè)世界物種的秩序,這個(gè)橋段雖并無(wú)新意,卻非常熟悉,瞬間將筆者的思緒拖回了那些年看著那一部部被選召的孩子拯救世界的動(dòng)畫(huà)。
“cube”世界千變?nèi)f化,寓意魔方的意思,在游戲中我們不難發(fā)現(xiàn),這個(gè)世界便如同魔方一樣,我們可以任意創(chuàng)造。在每個(gè)人的手中都不一樣,并都有著獨(dú)一無(wú)二的魔力和特色。
▲開(kāi)場(chǎng)畫(huà)面很溫馨
咳咳。回歸正題,游戲開(kāi)場(chǎng)的動(dòng)畫(huà)非常溫馨,里面的卡通畫(huà)風(fēng)也很吸引人,游戲的背景音樂(lè)和對(duì)話方式異常的熟悉,和那些年在GBA上的對(duì)話方式與游戲音樂(lè)簡(jiǎn)直是一個(gè)模子里刻出來(lái)的。乍一眼看,游戲的人設(shè)和畫(huà)面似乎與如今的主流游戲有些格格不入,但在如今這個(gè)講究畫(huà)面效果的游戲中,簡(jiǎn)直是一股清流。
▲令人懷念的bgm和對(duì)話方式
【停不下來(lái)】
游戲有三種模式,劇情模式、挑戰(zhàn)模式和自由模式,由于初體驗(yàn),筆者認(rèn)為對(duì)于一個(gè)新手來(lái)說(shuō),挑戰(zhàn)模式和自由模式都沒(méi)有劇情來(lái)的有趣。挑戰(zhàn)模式太過(guò)單一,自由模式則難度太大,在熟悉了游戲 以后應(yīng)該會(huì)比較有趣。
在這里主要談?wù)剟∏槟J剑@也是讓筆者一直肝下去的模式。有人可能會(huì)疑問(wèn),一個(gè)創(chuàng)造類游戲怎么會(huì)需要肝呢。筆者要說(shuō)的是游戲操作非常簡(jiǎn)單,上移和下移地形即可。但由于物種形成的條件比較苛刻,需要同時(shí)滿足幾個(gè)條件才能產(chǎn)出,這就需要自己慢慢的進(jìn)行探索了,在前期非常容易導(dǎo)致環(huán)境失衡導(dǎo)致脫離劇情主線無(wú)法繼續(xù)下去。
世界的構(gòu)成非常真實(shí),物種繁衍的設(shè)定需要溫度、濕度、空氣,起源于水,然后微生物-藻類-兩棲類-恐龍-哺乳類,這些設(shè)定都非常好,宛如一本活的教科書(shū)。因此,如何讓一個(gè)新的物種出現(xiàn),非??简?yàn)?zāi)銓?duì)整個(gè)世界地形的把控,所有數(shù)據(jù)滿足該生物的生長(zhǎng)以后才可以讓它出現(xiàn),還是非常有挑戰(zhàn)的
▲cube世界數(shù)值
當(dāng)你親手把一只只萌萌的恐龍創(chuàng)造出來(lái)時(shí),心中的喜悅當(dāng)然是難以言喻的。看著圖鑒上還有這那么多的物種沒(méi)有被創(chuàng)造時(shí),又怎么能停的下來(lái)!所以游戲性還是非常值得肯定的。
【設(shè)定和操作】
起初,游戲會(huì)有一個(gè)非常詳細(xì)的教學(xué)關(guān)卡,很少有游戲會(huì)有那么全面清晰的教學(xué),最關(guān)鍵的是簡(jiǎn)體中文,再也不必?fù)?dān)心你的英文了!在游戲中有三個(gè)視角:宏觀模式、微觀模式和界面模式。前兩個(gè)視角用的較多,第三個(gè)則比較冷門(mén)。
值得一提的是,游戲中有非常詳細(xì)的物種圖鑒,有點(diǎn)像以前收集卡牌的感覺(jué),也是按照序列號(hào)排好的,這也大大增加了玩家的收集和探索欲望。游戲中會(huì)有一些道具可以使用,使用方法也都簡(jiǎn)單易懂,如何恰當(dāng)?shù)氖褂靡彩欠浅V匾摹?/p>
▲生物圖鑒
▲生物進(jìn)化樹(shù)
游戲中出現(xiàn)的生物的更迭,環(huán)境的變化,一切都讓人感到如此的真實(shí),右上角新生命的誕生,舊物種的滅絕,也很好的詮釋了物競(jìng)天擇的自然法則。(所以這是一本生物教科書(shū)?)所有的變化都由你來(lái)決定。
▲右上角的物種提示
說(shuō)了那么多游戲的優(yōu)點(diǎn),筆者來(lái)談一談?dòng)螒虻牟僮鲉?wèn)題,用手柄的玩家自不用擔(dān)心,作為一款PC游戲,對(duì)于鍵鼠的操作確實(shí)有些僵,也不支持修改鍵位,因此免不了在操作上被吐槽一番了。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
從畫(huà)面的表現(xiàn)力來(lái)看,卡通風(fēng)格肯定是受絕大數(shù)人歡迎的(感覺(jué)更適合于少年),再加上自定義自由度極高的玩法,筆者只能說(shuō)不愧是牧場(chǎng)物語(yǔ)之父的新作。但筆者擔(dān)心的是,游戲的地圖比較小,雖然能夠隨著故事的關(guān)卡慢慢增大,但隨著物種逐漸的被開(kāi)發(fā)也許可玩性會(huì)逐漸下降,后續(xù)是否會(huì)有更多的玩法還是非常值得期待的?,F(xiàn)在steam的打折價(jià)是84,喜歡這些可愛(ài)的恐龍,想成為一個(gè)恐龍養(yǎng)殖者的人非常值得推薦。
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+卡通畫(huà)風(fēng)別致
+游戲樂(lè)趣大
-鍵鼠操作僵硬
-地圖較小