【新穎的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)】
游戲中的人物畫面還是比較粗糙的,不過作為一款小游戲,這種略帶卡通風(fēng)格的畫面也還是讓人能夠接受的。
本作有個(gè)非常有趣的設(shè)定便是近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的戰(zhàn)斗傷害計(jì)算,近戰(zhàn)對近戰(zhàn)傷害是會(huì)減免的,遠(yuǎn)程對近戰(zhàn)能夠造成完全傷害,故游戲中你時(shí)常需要切換攻擊形態(tài)來更有效的對敵人進(jìn)行打擊。
▲游戲畫面
▲武器裝備
值得一提的是游戲中還有耐力的設(shè)定,每次攻擊或者閃避以后都會(huì)消耗相應(yīng)的耐力點(diǎn),有些近戰(zhàn)武器消耗行動(dòng)力點(diǎn)數(shù)非常的夸張,因此初入游戲的玩家可能無法掌握好這一點(diǎn)而常常會(huì)出現(xiàn)沒有耐力值無法攻擊的情況發(fā)生。游戲的整體戰(zhàn)斗過程打擊感還是不錯(cuò)的,不過由于耐力值和雙武器的設(shè)定對于玩家的操作要求非常高的,對于鍵鼠玩家來說此游戲還是非常不友好的,筆者還是推薦手柄操作,這兩者的操作感受區(qū)別還是挺大的。
▲耐力值和體力值
▲最后一關(guān)大帝
+多種類技能樹設(shè)定
+多元素的風(fēng)格結(jié)合
-隨機(jī)的平衡性欠佳
-缺少劇情背景描述
對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭