【Rogue-like風格】
游戲中有三個人物角色,對應不同的天賦樹,當你完全的解鎖對應的天賦技能以后,你就可以解鎖該角色了(筆者暫時只解鎖了一個人物)
▲新人物解鎖
Rogue-like元素體現的還是非常徹底的,游戲中的地圖、敵人、陷阱、道具、裝備,甚至生成的技能樹,這些統(tǒng)統(tǒng)都是隨機的。游戲中擊殺的敵人也可以通過兩種方式來獲得戰(zhàn)利品:獻祭和掠奪。前者能夠獲得升級所需的經驗,后者則是隨機獲得金幣,道具或裝備。
▲隨機寶箱
▲掠奪的隨機裝備
本作最讓人震驚的地方是技能樹的生成也是隨機的,因此像傳統(tǒng)的Roguelike游戲一樣按照自己熟悉的流派加點通關恐怕是行不通的,每次隨機的技能都代表著發(fā)展的不同方向,有時開局不好的話還是直接退出重來吧!筆者覺得技能樹的隨機性確實非常影響游戲的體驗,例如上一局的初始技能非常優(yōu)秀,但本局中居然是出現在最后一層里面,當然這也不排除本局中的第一層就有的垃圾技能居然會出現在下局中的最后一層技能中,總之歐皇和非洲人民的上下限差距實在太大,在技能樹的隨機上還是希望改進一下的。
▲技能樹
+多種類技能樹設定
+多元素的風格結合
-隨機的平衡性欠佳
-缺少劇情背景描述
對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關鍵。
似乎如今女性角色只有展現出健壯、獨立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭