·但是詛咒系技能不會有專門的針對套裝,而是轉(zhuǎn)到傳奇特效上。
·暴雪的技能開發(fā)著重讓這些技能都很有用,以此豐富打法。
·骨矛技能的符文會讓骨矛搭載不同的“彈頭”,比如有些符文會讓骨矛像多重射擊那樣發(fā)散開來,而有些則會是直線穿刺,有些則會讓骨矛變成類似火球術(shù)那樣的形式。
·死靈法師目前采用三系元素傷害,分別為物理,寒冰,以及毒系!但是死靈的毒與巫醫(yī)是不同的,死靈不會有DOT傷害。
·暴雪希望推出比元素嘉年華更強大的死靈系戒指。
·套裝的設(shè)計方向為提供盡可能多的玩法多樣性。
·暴雪曾考慮讓寵物在傳奇作用下可以改變外觀,但這個工作量太大了。
·骨墻在快節(jié)奏的游戲中不適合,可能不會出現(xiàn)在D3里。
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