上周,不少歐美《暗黑破壞神》的粉絲受邀來到暴雪總部,參加了死靈法師峰會,親身試玩即將到來的大熱職業(yè),并參與討論參與職業(yè)設計與游戲反饋。知名《暗黑破壞神3》媒體人Rhykker也在邀請之中,為我們分享了死靈法師的大量爆料!
死靈法師新爆料:
·6種傀儡(1基本形態(tài)+5符文),其中只有血之傀儡是D2里曾經(jīng)出現(xiàn)的,其他均為D3原創(chuàng)。其中可能會出現(xiàn)骨之傀儡,毒之傀儡以及冰之傀儡。
·復活基于區(qū)域機制,不是指定某個尸體復活,而是對一片區(qū)域死去的怪物。巨錘領主這樣的怪物不能復活,開發(fā)者們曾想過將這個怪物模型縮小化讓玩家復活,但隨后放棄。
·boss怪物以及移動緩慢的樹妖等怪物也是不可以復活的。
·復活怪物的血量和傷害會與生前屬性掛鉤。精英怪會復活為普通怪物不帶詞綴。
·尸體是死靈法師專屬資源,不使用這個角色是看不到尸體的。你屏幕上所見的尸體就是你可以使用的,另一個死靈法師會看到自己能用的尸體(僅PC版,也就是說同一個怪物留下的尸體可以被同組的不同死靈法師使用)。而對于主機版來說,尸體資源大家共用,所以一具尸體可以被使用2次(也就是說主機版的尸體可以被同一個死靈法師用2次)。
·尸體資源是會過期的。放在原地不用的話,過一段時間會消失。
·召喚傀儡的其他符文可能比血之傀儡更適合做坦克。
·血影沖不會有符文可以移除其冷卻時間,但暴雪可能會考慮出一件對應的傳奇裝備。
·不會有恢復精華能量的被動,只能靠產(chǎn)能技能和吸收。
·目前死靈法師的開發(fā)進度大致為整體技能開發(fā)已經(jīng)有成果,死靈法師的技能數(shù)量可能會比其他職業(yè)少一些。接下來會是套裝和傳奇特效的開發(fā)。目前套裝特效都還沒有確定。
·也許鮮血主題的套裝會被命名為塔格奧套。并會有經(jīng)典的吸血鬼造型變幻。
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