【人設(shè)戰(zhàn)斗】
人設(shè)方面很完美的保留了各個(gè)角色在原作品中的畫風(fēng)和特點(diǎn),戰(zhàn)場上的雜兵也都由原著中的各種怪物所代替。不過問題在于原汁原味的保留所有作品中的人物和怪物難免讓筆者在游戲的過程中出現(xiàn)一種在各個(gè)世界穿來穿去的混亂感。雖然光榮再后期動(dòng)畫上做了許多處理,但強(qiáng)行拼湊不同畫風(fēng)的角色難免會(huì)有不和諧的畫面感。
▲酷炫的技能
戰(zhàn)斗方面,一如既往的“割草”風(fēng)格,只要使用「□」和「△」組合,就可以輕易發(fā)動(dòng)多種不同動(dòng)作招式。不過較為有特色的是本作中上場的角色除了自身武將,還可以選擇4個(gè)支援型武將。本作增加了超遠(yuǎn)距離的支援系統(tǒng),玩家可以召喚支援武將前來作戰(zhàn),召喚而來的武將會(huì)自動(dòng)釋放無雙技能,可以保命和輸出。除此之外支援武將還可以和主武將進(jìn)行合體釋放必殺技。比較好玩的,所有武將不再都以輸出技能為主,還有新的控制技能。比如南瓜陷阱、香蕉陷阱等,雖然傷害很低,但是有著吸引和擊退的效果。
▲戰(zhàn)斗畫面
+震撼的多人物結(jié)合
+新增的支援系統(tǒng)和人物技能招式
-游戲操作稍簡單,劇情缺乏創(chuàng)新
-不同風(fēng)格人設(shè)略顯沖突,有違和感