【審美疲勞革新不足】
如果說畫面是一個(gè)游戲的外在,那玩法絕對(duì)是游戲的靈魂。都說看人不能只看表面,那么對(duì)于游戲也是如此。然而令人失望的是,《菲麗絲工作室》既沒能擁有絢麗的外表,也沒能擁有多深刻的靈魂。
首先,作為一個(gè)沙盒向游戲,《菲麗絲工作室》在沙盒玩法上并不出眾。游戲所謂的沙盒,依然停留在跑圖,撿垃圾打怪這樣的傳統(tǒng)玩法上。重復(fù)度相當(dāng)高,很容易厭倦。而這樣的元素,哪怕是在相對(duì)保守的JRPG領(lǐng)域內(nèi),也早已經(jīng)不新鮮了。
其次,作為本作特色的煉金系統(tǒng)也不盡如人意。雖然本作的煉金玩法已經(jīng)在《煉金術(shù)士》系列的基礎(chǔ)上有了一定改進(jìn),但這些改進(jìn)并不足以撐起一個(gè)豐滿的游戲。試問,如果只是在一代又一代的游戲里,稍作刪減,然后再填鴨式的不斷增加一個(gè)系統(tǒng)的繁瑣度,能讓人感到多有趣嗎?
而在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,《菲麗絲工作室》也只能算中規(guī)中矩。在這一作中,GUST取消了上一作《索菲工作室》中的邏輯式戰(zhàn)斗系統(tǒng),回歸了時(shí)間軸式的回合制戰(zhàn)斗,整體上與大部分回合制RPG保持了一致。
+人設(shè)精美
+CV良心
-場景建模粗糙
-移植極度粗糙