除去那些,《地平線》本身的后啟示錄景觀美麗而又讓人驚嘆,所以在地圖上探索主線任務(wù)之外的事情本身就很有意義。雪景,秋天的森林以及龐大的沙漠地區(qū)都異常真實,每秒30幀(PS4 PRO上運行4k模式時也是這樣,冰封山巒或者摩天大廈的殘骸都會帶給你奇特的旅行體驗。《地平線》里面充斥著為數(shù)不少的失落世界中可怕的場景。在我的游戲過程中最刺激的一個此是我在游戲早期迷路了,離水太近,然后不小心踩到了一只浮上來的暴顎機械獸的尾巴上。地平線里面的玩家死亡并不像《黑暗之魂》那樣具有懲罰性,但是雖然說你可以通過“營火”保存,死亡也代表了失去一些游戲進度。
阿洛伊的身姿有著接近神海一樣的流暢度。Guerrilla很明顯花了大工夫去制作她的基礎(chǔ)移動動作-攀爬,翻滾,從懸崖邊緣索降……流暢順滑。雖然有些地方會出現(xiàn)奇怪的卡頓,地平線整體上來說還是非常不錯的,而且我也沒有發(fā)現(xiàn)這巨大的開放世界中有什么明顯bug。
【游俠網(wǎng)】《地平線:黎明時分》PS4/PS4 Pro畫面幀數(shù)對比分析
人類元素
《地平線》中的部落和營地組成了游戲中支離破碎破的文明。這個世界的人類已經(jīng)退化成了部落狀態(tài),每個部落都有著自己獨特的形態(tài),有著自己的輝煌、悲愴的歷史以及對于這個世界奇特存在的看法,但是所有人都沒有意識到自己真正的歷史。Guerrilla 創(chuàng)造了一個引人入勝的世界,我在其中花費了大量時間漫步聚落,聆聽著長老們有關(guān)神明們的傳說故事或者是在人群中尋找錯誤復(fù)仇背后的原因。