在采訪尾聲,利川哲章也表示,《三國(guó)志》系列在去年迎接了30周年。除了日本玩家外,亞洲玩家也是規(guī)模最大的粉絲群體,在他們看來,也許亞洲,或是華語圈才是最主力的玩家群。很感謝亞洲玩家長(zhǎng)年以來對(duì)于《三國(guó)志》的支持?!度龂?guó)志13 威力加強(qiáng)版》的中文版將于2月16日正式上市,還請(qǐng)粉絲玩家們多多支持指教。
制作人利川哲章與總監(jiān)栗田崇佑紀(jì)專訪
栗田崇佑紀(jì)(左)與利川哲章(右)
早年的《威力加強(qiáng)版》多半只是追加劇本、武將、編輯器等內(nèi)容與工具,不過近年來的《威力加強(qiáng)版》逐漸開始針對(duì)核心的系統(tǒng)與游玩面進(jìn)行深度的改變與強(qiáng)化,之所以會(huì)采取此一路線的主要理由是?
利川:的確,以往的《三國(guó)志》系列在威力加強(qiáng)版中多半只是提供編輯器以及增加更多劇本、角色等內(nèi)容,不過從《三國(guó)志12》的威力加強(qiáng)版開始會(huì)針對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行改良。之所以會(huì)這樣做,是為了響應(yīng)玩家的需求,強(qiáng)化游戲的特色與樂趣。以這次的《三國(guó)志13 威力加強(qiáng)版》來說,在系統(tǒng)上的改進(jìn)更深入、更廣闊,這些都是根據(jù)玩家的意見回饋所改進(jìn)的,希望能讓玩家開心。
現(xiàn)在市場(chǎng)上的游戲制作規(guī)模比以往更為龐大,難免會(huì)有一些點(diǎn)子或內(nèi)容是上市時(shí)未能實(shí)現(xiàn),要通過DLC之類的手段來進(jìn)一步強(qiáng)化與延伸游戲的樂趣,我認(rèn)為是很好的做法。如此可以根據(jù)市場(chǎng)的反應(yīng)與玩家的需求,將游戲的可能性充分發(fā)揮出來。
雖然以往的《三國(guó)志》系列都只有一個(gè)威力加強(qiáng)版,不過如果這次的《三國(guó)志13 威力加強(qiáng)版》推出之后玩家反應(yīng)熱烈,有更多意見回饋的話,那么其實(shí)我們也不排除推出《三國(guó)志13 威力加強(qiáng)版2》的可能性(笑)。(編:你敢?。?/p>
這次《威力加強(qiáng)版》追加的系統(tǒng)新要素,是從什么階段開始構(gòu)思的呢?
利川:具體時(shí)間很難說,因?yàn)橄敕ㄊ窃诓煌A段成形的。當(dāng)初游戲上市后,我個(gè)人就有「威名」的想法,覺得如果能加上這個(gè)系統(tǒng)的話,會(huì)讓武將游玩更具深度。實(shí)際展開制作大概是在《三國(guó)志13》上市后3個(gè)月左右。
這次新增的「威名」就目前的介紹看來,似乎是比較偏向以在野或是武將身份來游玩的系統(tǒng),此一系統(tǒng)對(duì)于想以「君主」身份游玩的玩家來說,是否也會(huì)有所幫助呢?
栗田:「威名」主要是希望能凸顯“武將”的特色能力,至于君主的話,則是通過「君令」來凸顯其個(gè)性。舉例來說,大家熟悉的呂布是善戰(zhàn)的猛將,但并不擅長(zhǎng)內(nèi)政治理,所以他的君令會(huì)是有利戰(zhàn)力但不利內(nèi)政的方向。而同樣是大家熟知的劉表,則是剛好相反。
之所以會(huì)加入威名,是因?yàn)橄惹坝型婕曳磻?yīng)《三國(guó)志13》的在野武將游玩起來比較乏味,所以希望通過此一系統(tǒng)讓玩家操作的武將不論是在野或是在朝都能有更多樂趣。像是在野時(shí)有俠客、商人2種威名系統(tǒng),在朝時(shí)則是有將軍、武官、軍師、官吏4種威名系統(tǒng)。不同階段有不同的樂趣。