在去年的科幻題材《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭(zhēng)》口碑失利后,《使命召喚》系列新作將在2017年回歸本源,暗示《使命召喚14》有可能會(huì)回歸到過去,或者是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)。
今天外媒猜測(cè)了《使命召喚14》可能會(huì)設(shè)定的地點(diǎn),包括二戰(zhàn),一戰(zhàn),越戰(zhàn)以及伊拉克。
二戰(zhàn)
《使命召喚》系列頭四年都是發(fā)生在第二次世界大戰(zhàn)期間。如果單從動(dòng)視官方強(qiáng)調(diào)的“回歸本源”上說,新作《使命召喚14》回歸二戰(zhàn)的可能性比較大。
《榮譽(yù)勛章》中的諾曼底登陸戰(zhàn),《使命召喚2》中的斯大林格勒戰(zhàn),至今歷歷在目。隨著制作技術(shù)的進(jìn)步以及游戲如何描述故事,《使命召喚14》呈現(xiàn)二戰(zhàn)仍有很大的潛力。
一戰(zhàn)
一戰(zhàn)是《使命召喚》系列尚未開辟的新戰(zhàn)場(chǎng),《戰(zhàn)地1》已經(jīng)成功證明了一戰(zhàn)對(duì)于軍事射擊游戲來說也是一個(gè)很不錯(cuò)的歷史設(shè)定。盡管一戰(zhàn)沒有二戰(zhàn)“正義”,但游戲敘述戰(zhàn)爭(zhēng)從來都是一個(gè)講究技巧的事兒,因此就像DICE注重的人性那樣,就看大錘工作室如何找到另外一個(gè)切入點(diǎn)了。
越戰(zhàn)
去年10月時(shí)IGN西班牙曾傳出《使命召喚14》將發(fā)生在1955年到1975年之間,暗示是越戰(zhàn)。實(shí)際上COD系列曾經(jīng)設(shè)定在越戰(zhàn),只不過就一次,它就是初代黑色行動(dòng)。越戰(zhàn)是一個(gè)相當(dāng)有意思的戰(zhàn)爭(zhēng),因?yàn)槊绹?guó)輸了。如何從游戲的角度來審視這場(chǎng)戰(zhàn)敗,也是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇。既然《現(xiàn)代啟示錄》已經(jīng)出游戲版了,那么為何《使命召喚》就不能從當(dāng)年的電影中借鑒下呢?
伊拉克
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)仍有很大的市場(chǎng),而近代發(fā)生的第二次伊拉克戰(zhàn)爭(zhēng)似乎是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,比如如果游戲能還原美軍攻占薩達(dá)姆的帝國(guó)。
按照慣例,《使命召喚14》將在今年4月或者5月正式公布,至于動(dòng)視所謂的回歸本源、加入傳統(tǒng)戰(zhàn)斗的《使命召喚14》將是什么樣的游戲,就讓我們拭目以待。
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