2016年的使命召喚和戰(zhàn)地系列的比拼當(dāng)中,采用第一次世界大戰(zhàn)作為背景的《戰(zhàn)地1》贏得了勝利。今年的《使命召喚14(Call of Duty: Lethal Combatty: Lethal Combat)》似乎也將重新回到相對(duì)原始的戰(zhàn)爭(zhēng)。在動(dòng)視最近的財(cái)報(bào)大會(huì)上,該公司確定了今年發(fā)售的使命召喚新作將回到該系列的“原點(diǎn)”。
在大會(huì)上,該公司的COO對(duì)于2016年發(fā)售的《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》給出評(píng)價(jià),稱其是一款高質(zhì)量有創(chuàng)意的游戲,不過(guò)它沒(méi)有達(dá)到動(dòng)視的預(yù)期。采用了全新的未來(lái)太空背景的設(shè)定,與前作黑色行動(dòng)系列成為不同的系列分支。
雖然《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》太空背景的設(shè)定遭到了不少該系列老玩家的抱怨,不過(guò)這并不能讓動(dòng)視為此而感到后悔。動(dòng)視表示能讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)傾盡滿腔熱情制作游戲,并從失敗中汲取教訓(xùn)更加重要。
盡管使命召喚系列表現(xiàn)還保持一定的水準(zhǔn),不過(guò)動(dòng)視已經(jīng)注意到玩家對(duì)于該系列回歸以往作品設(shè)定的需求。
這位COO確定2017年的使命召喚將回歸系列原點(diǎn),傳統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)將再一次扮演主角。
從之前負(fù)責(zé)2017年度使命召喚游戲開發(fā)工作的Sledgehammer Games微博上的一張圖片透露的信息來(lái)分析,該系列的最新作《使命召喚14》回歸二戰(zhàn)的可能性很大。
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