【卡牌與裝備:定義自己的英雄之路】
筆者應(yīng)該算得上是最早接觸到《槍火游俠(Paladins)》的幾批玩家。在去年的9月份時,《槍火游俠》釋出了第一次早期測試版本,在算得上是相當(dāng)早期的游戲中,這款游戲已經(jīng)得以一覽雛形。與當(dāng)時大熱游戲《守望先鋒》不同的是,《槍火游俠》本身會擁有更強的角色培養(yǎng)傾向。
▲戰(zhàn)利品寶箱之中能夠獲取到各類卡片和個性化道具
在本作中,英雄們都會擁有各自獨特的卡牌庫。功能迥異的卡牌會影響英雄的各類數(shù)值,例如增強某類技能、賦予某種被動能力等等。而玩家想要定義某個英雄,需要深度開發(fā)后為其配置更具備針對性的卡組,以適用于不同的隊伍配置。每個英雄還擁有三枚傳說卡牌,能夠?qū)τ⑿鄣哪稠椖芰M行大幅提升,而每一局對戰(zhàn)之中,玩家都需要從三枚傳說卡牌中選取其一,來決定本局對戰(zhàn)中選擇英雄的傾向。但不得不說這類卡牌的搭配其實是很容易被職業(yè)選手研究出最優(yōu)配比的,能否真正體現(xiàn)出搭配的靈活多樣,還需要設(shè)計團隊其后在平衡調(diào)整上投入更多精力。
另外一個比較有趣的就是英雄的造型環(huán)節(jié)。與很多游戲不大一樣的是,本作之中英雄皮膚并不是統(tǒng)一更換的,而是會根據(jù)頭部、鎧甲、武器等部位進行分劃,玩家完全能夠?qū)⑻籽b或者散件中的外觀自由搭配,來定義自己想要的英雄模型。在這個面板之中也能夠?qū)τ⑿郾砬?、語音、MVP特寫、噴漆等進行更換。
當(dāng)然,目前在游戲之中還無法查看英雄的背景故事,也算是一個比較大的遺憾。隨著玩家被故事與英雄之間的互動打動,英雄本身也會更加鮮活起來,這在當(dāng)前的MOBA與FPS游戲類型之中都變得越發(fā)重要。相信隨著版本更新,這一內(nèi)容也會得到填充。
+游戲的節(jié)奏很讓人舒服
+富有設(shè)計感的卡組玩法
-游戲模式目前較少