【游戲介紹】
騰訊旗下全新英雄射擊網(wǎng)游《槍火游俠》今日正式開(kāi)啟萬(wàn)眾期待的不限號(hào)測(cè)試。作為一款將射擊與技能融為一體的全新FPS競(jìng)技網(wǎng)游,在玩家們?cè)絹?lái)越喜愛(ài)策略競(jìng)技游戲的當(dāng)下,《槍火游俠》滿足了玩家們對(duì)于射擊游戲的全方位選擇。而本次的不限號(hào)測(cè)試全面向所有玩家開(kāi)放服務(wù)器,今日注冊(cè)游戲還能獲贈(zèng)史詩(shī)級(jí)游戲福利,一起去游戲中享受超爽的英雄射擊之旅吧!
【前言:玩家們到底需要什么樣的團(tuán)隊(duì)對(duì)抗游戲?】
與許多一直顯得循規(guī)蹈矩發(fā)展的游戲類型不同,射擊游戲在發(fā)展的過(guò)程之中存在著許多的蛻變。從最早的《德軍總部》《DOOM》開(kāi)始,一直到今天的《COD14》與《守望先鋒》,制作室和玩家們從未停止過(guò)暢想的步伐。這一個(gè)存在著最強(qiáng)擬真感和臨場(chǎng)感,最容易獲取腎上腺素分泌加速的游戲類型,在相對(duì)漫長(zhǎng)的游戲發(fā)展歷程中,也堪稱長(zhǎng)盛不衰。每一步的嘗試與結(jié)合產(chǎn)生的碰撞,都讓這個(gè)游戲類型煥發(fā)出新的光芒:擁有濃厚RPG色彩的《無(wú)主之地》、第一款嘗試將射擊游戲與電影劇本相融合的《使命召喚》、以及這一次評(píng)測(cè)的主體,真正試圖將FPS與MOBA融合起來(lái)的《槍火游俠》。
玩家們到底需要什么類型的射擊游戲,又到底需要什么樣的團(tuán)隊(duì)對(duì)抗游戲?在MOBA類型度過(guò)鋪天蓋地大火的時(shí)期,延續(xù)到今天時(shí),整體游戲框架已經(jīng)相當(dāng)穩(wěn)定,似乎再難缺乏上升的空間。但將其與簡(jiǎn)單易上手,又擁有更快節(jié)奏的射擊元素相結(jié)合,無(wú)疑更加符合現(xiàn)代端游玩家的游戲習(xí)慣。簡(jiǎn)單又富有深度的技能組合與團(tuán)隊(duì)搭配,五分鐘到十分鐘就能夠進(jìn)行一次暢爽的游玩,以及繁多的英雄帶來(lái)的豐富戰(zhàn)術(shù)體系。筆者完全有理由相信,《槍火游俠》就是下一個(gè)世代中玩家們需要的游戲。
【登場(chǎng)英雄:個(gè)體塑造頗具特色】
在當(dāng)前的開(kāi)放測(cè)試版本之中,能夠玩到的英雄總共有三十三位之多。這如果是放在一款需要海量英雄池的MOBA游戲初期也足以稱得上是足量的。英雄根據(jù)功能定位,主要?jiǎng)澐譃檩敵?、突進(jìn)、坦克與輔助四大類別。
▲合理的陣容搭配永遠(yuǎn)是團(tuán)隊(duì)游戲中的制勝關(guān)鍵
輸出型英雄擅長(zhǎng)通過(guò)各類手段在后排制造出海量傷害,來(lái)達(dá)到壓制對(duì)方或令其快速減員的目的;突進(jìn)型英雄普遍擁有強(qiáng)勁的機(jī)動(dòng)性和單體爆發(fā),能夠展開(kāi)側(cè)翼攻擊和饒后突襲,快速攻擊對(duì)方薄弱區(qū)域;坦克英雄擅長(zhǎng)壓制戰(zhàn)場(chǎng),令對(duì)方如鯁在喉而又難以鏟除,一些坦克英雄的大招甚至能夠起到扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的作用;而輔助類別的英雄擁有的治療能力和控場(chǎng)、傷害填充能力,則讓他們成為了戰(zhàn)場(chǎng)上的多面手,根據(jù)英雄自身定位和玩家的具體操作,能夠秀出一番耀眼操作來(lái)。
▲費(fèi)爾南多的盾牌矩陣與火焰噴射器能讓他永遠(yuǎn)令對(duì)手無(wú)比頭疼
▲薇拉的大招能夠讓她短暫獲得自由飛行能力,技能釋放角度得以更加刁鉆
在《槍火游俠》之中,每一位英雄都能夠擁有五個(gè)技能,分別為鼠標(biāo)左鍵(普通輸出)、鼠標(biāo)右鍵(填充輸出/特殊技能)、兩個(gè)常規(guī)以及大招。技能之間的搭配讓英雄本身的完成度相當(dāng)高,以新手最適合英雄之一的維克托為例,他的游戲體驗(yàn)非常像傳統(tǒng)FPS角色,不但擁有沖刺、手雷,也能夠使用突擊步槍進(jìn)行腰射和機(jī)械瞄準(zhǔn),有一些FPS經(jīng)驗(yàn)的玩家?guī)缀蹩梢运查g上手。當(dāng)然,游戲之中的三十三位英雄的技能設(shè)計(jì)都是十分驚艷的,例如能夠靈活切換武器轉(zhuǎn)變輸出模式的夜鷹,以大招突擊為招牌的卓格斯,都能夠給人留下相當(dāng)鮮明的印象。
▲薇薇安的輕機(jī)槍擁有絕倫的壓制火力
許多英雄的技能搭配在很多場(chǎng)合也提現(xiàn)了游戲的MOBA性質(zhì)。相當(dāng)多英雄的技能并不會(huì)要求玩家擁有太高的射擊精度,而更講求釋放時(shí)機(jī)和布局位置,凸顯出更強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)配合性質(zhì)來(lái)。
▲炸x彈王在很多情況下更考驗(yàn)玩家自身對(duì)技能掌握的熟練度,而不是射擊精度,這也讓他變得相當(dāng)有趣
【卡牌與裝備:定義自己的英雄之路】
筆者應(yīng)該算得上是最早接觸到《槍火游俠(Paladins)》的幾批玩家。在去年的9月份時(shí),《槍火游俠》釋出了第一次早期測(cè)試版本,在算得上是相當(dāng)早期的游戲中,這款游戲已經(jīng)得以一覽雛形。與當(dāng)時(shí)大熱游戲《守望先鋒》不同的是,《槍火游俠》本身會(huì)擁有更強(qiáng)的角色培養(yǎng)傾向。
▲戰(zhàn)利品寶箱之中能夠獲取到各類卡片和個(gè)性化道具
在本作中,英雄們都會(huì)擁有各自獨(dú)特的卡牌庫(kù)。功能迥異的卡牌會(huì)影響英雄的各類數(shù)值,例如增強(qiáng)某類技能、賦予某種被動(dòng)能力等等。而玩家想要定義某個(gè)英雄,需要深度開(kāi)發(fā)后為其配置更具備針對(duì)性的卡組,以適用于不同的隊(duì)伍配置。每個(gè)英雄還擁有三枚傳說(shuō)卡牌,能夠?qū)τ⑿鄣哪稠?xiàng)能力進(jìn)行大幅提升,而每一局對(duì)戰(zhàn)之中,玩家都需要從三枚傳說(shuō)卡牌中選取其一,來(lái)決定本局對(duì)戰(zhàn)中選擇英雄的傾向。但不得不說(shuō)這類卡牌的搭配其實(shí)是很容易被職業(yè)選手研究出最優(yōu)配比的,能否真正體現(xiàn)出搭配的靈活多樣,還需要設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)其后在平衡調(diào)整上投入更多精力。
另外一個(gè)比較有趣的就是英雄的造型環(huán)節(jié)。與很多游戲不大一樣的是,本作之中英雄皮膚并不是統(tǒng)一更換的,而是會(huì)根據(jù)頭部、鎧甲、武器等部位進(jìn)行分劃,玩家完全能夠?qū)⑻籽b或者散件中的外觀自由搭配,來(lái)定義自己想要的英雄模型。在這個(gè)面板之中也能夠?qū)τ⑿郾砬椤⒄Z(yǔ)音、MVP特寫(xiě)、噴漆等進(jìn)行更換。
當(dāng)然,目前在游戲之中還無(wú)法查看英雄的背景故事,也算是一個(gè)比較大的遺憾。隨著玩家被故事與英雄之間的互動(dòng)打動(dòng),英雄本身也會(huì)更加鮮活起來(lái),這在當(dāng)前的MOBA與FPS游戲類型之中都變得越發(fā)重要。相信隨著版本更新,這一內(nèi)容也會(huì)得到填充。
【加入戰(zhàn)斗:激烈的對(duì)抗永不停歇】
如果要和一款游戲進(jìn)行對(duì)比的話,《槍火游俠》的游戲體驗(yàn)其實(shí)和《星球大戰(zhàn):前線2》十分相似:即簡(jiǎn)單地圖之中存在的激烈對(duì)抗。玩家從陣亡到趕赴戰(zhàn)場(chǎng)的空白期很短,在大部分時(shí)間之中,都是一刻不停的投入到火力的密集區(qū)域與敵人展開(kāi)戰(zhàn)斗。
▲馬匹可以幫助玩家快速轉(zhuǎn)移戰(zhàn)場(chǎng)
當(dāng)然,由于游戲還未正式發(fā)售,戰(zhàn)斗模式在當(dāng)前也并不算豐富,分為占領(lǐng)護(hù)送與爭(zhēng)奪據(jù)點(diǎn)兩種玩法。在占領(lǐng)護(hù)送模式之中,玩家雙方需要對(duì)地圖中央的據(jù)點(diǎn)進(jìn)行爭(zhēng)奪,占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的一方將會(huì)出現(xiàn)載具,將載具護(hù)送到對(duì)方據(jù)點(diǎn)即可獲得分?jǐn)?shù),游戲一共會(huì)進(jìn)行兩輪;而爭(zhēng)奪據(jù)點(diǎn)玩法則更加簡(jiǎn)單,雙方玩家需要爭(zhēng)奪地圖中央的得分區(qū)域來(lái)獲得積分,率先完成積分目標(biāo)的隊(duì)伍將獲得勝利。游戲并不存在攻擊與防守方,雙方完全可以更為靈活的選擇自己想要的陣容搭配,而不會(huì)出現(xiàn)某種場(chǎng)合選擇了“不適合”的英雄而承擔(dān)太多來(lái)自隊(duì)友的壓力。
必須承認(rèn)的是,《槍火游俠》中各類英雄的輸出模式很能讓人感受到瘋狂傾瀉火力時(shí)的快感,而部分突進(jìn)英雄會(huì)在釋放技能時(shí)轉(zhuǎn)變?yōu)榈谌朔Q,更為方便新手玩家觀察戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)和調(diào)整自身位置,例如普通FPS游戲中突進(jìn)后轉(zhuǎn)身這一基本功,可能就需要刻苦而持續(xù)的練習(xí),但在本作之中,由于突進(jìn)時(shí)轉(zhuǎn)換的視角,結(jié)束技能后可以相當(dāng)輕易的定位自己的位置,讓上手難度陡然降低,暢爽淋漓的感覺(jué)呼之欲出。
▲偶爾出現(xiàn)的第三人稱演出也提升了游戲的觀賞性
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
+游戲的節(jié)奏很讓人舒服
+富有設(shè)計(jì)感的卡組玩法
-游戲模式目前較少