當(dāng)年P(guān)S4《仁王》發(fā)售的時(shí)候,主機(jī)玩家的一句“辣雞,仁王秒了”,讓所有PC玩家在羨慕嫉妒恨的同時(shí)也產(chǎn)生了疑問:這雞巴什么游戲,竟然能夠“默秒全”?
PS4《仁王》“默秒全”!
然而風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),這款被主機(jī)玩家奉為“神作”的ARPG游戲竟然宣布登陸PC平臺(tái)了,想必游俠的網(wǎng)友一定會(huì)十分高興。小編我比較喜歡宮崎英高的魂系列游戲,所以“黑魂風(fēng)格”的《仁王》我也玩了,玩的是主機(jī)版,既然新聞部最近推出了這么個(gè)欄目,那么我就和大家來說說我對(duì)《仁王》的感覺吧!
小編推薦游戲:《仁王》
玩《仁王》時(shí)常常會(huì)想到《黑暗之魂》系列,原因在于這兩個(gè)游戲的系統(tǒng)、玩法、機(jī)制、核心體驗(yàn)有很多相似的地方。當(dāng)然了,《仁王》是后起之秀,制作人早矢仕洋介也毫不避諱自己“借鑒”了魂系列游戲,《仁王》是一款日本武士游戲,制作人的這份坦誠倒是頗有日本武士的光明磊落之風(fēng)。
《仁王》的制作人早矢仕洋介
《仁王》的亮點(diǎn)在于它傳承“忍龍精神”的流暢精致的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、敵兵的高AI、超贊的手感,值得深入研究的復(fù)雜裝備系統(tǒng)和升級(jí)系統(tǒng)?!度释酢返膽?zhàn)斗系統(tǒng)博大精深、玩法多樣,配合值得深入研究的裝備系統(tǒng)和升級(jí)系統(tǒng),這一切使得它成了一款很“耐玩”的游戲,簡(jiǎn)單來說就是一款很好的“刷刷刷”游戲,你可以把它視為一款3D日本武士版“大菠蘿”。很多人說《仁王》比《黑魂》系列“好玩”,其實(shí)這個(gè)“好玩”就在于《仁王》刷刷刷的樂趣。
《仁王》有著復(fù)雜的裝備系統(tǒng),不同的顏色代表了裝備的稀有程度
《仁王》是一款佳作,但并非“神作”,原因在于《仁王》作為第一款作品,和《黑暗之魂》的“千錘百煉”還是有一些差距。首先是關(guān)卡設(shè)計(jì),《仁王》從《黑魂》中吸取(chaoxi)了很多關(guān)卡設(shè)計(jì)的創(chuàng)意,但是模仿終究是模仿,get不到《黑魂》出色關(guān)卡設(shè)計(jì)的精髓,玩《黑魂》的人死幾次撿幾次靈魂,整個(gè)地圖立即了然于心了,因?yàn)椤逗诨辍返牡貓D設(shè)計(jì)特色鮮明,自有奧妙……(篇幅所限,此處省略一萬字)。
而《仁王》中的那些迷宮關(guān)卡則讓人感覺有點(diǎn)“復(fù)制粘貼”,龐雜、重復(fù)、混亂。這也是為什么《黑魂》系列沒有小地圖和指示,而《仁王》需要加個(gè)小地圖來幫助玩家找路的原因。這個(gè)小地圖就體現(xiàn)出了制作人對(duì)自己關(guān)卡設(shè)計(jì)的不自信,或者也可以說有“自知之明”,知道自己的地圖設(shè)計(jì)“一團(tuán)漿糊”,很容易讓人迷路。
《仁王》的關(guān)卡設(shè)計(jì)不如《黑魂》系列,但是你可以通過右上角的小地圖來找路