【戰(zhàn)斗表現(xiàn)】
游戲中的敵人一般是站在地圖上不會主動靠近玩家攻擊,當(dāng)靠近敵人范圍時,可以選擇按下攻擊鍵進行先制攻擊。戰(zhàn)斗會在一個固定的區(qū)域里進行,在區(qū)域內(nèi)可以自由移動角色,當(dāng)角色頭上有RB顯示著時,按下RB就可以選擇特技發(fā)動。發(fā)動一次特技后,頭上會出現(xiàn)一條紫色的槽,槽加滿之前是不能再發(fā)動特技的。
▲戰(zhàn)斗場景
▲特技選擇
當(dāng)玩家不斷攻擊敵人時,有時敵人身上和他的名字會變成紫色,這時候按下RB鍵發(fā)動特技,就能發(fā)動連擊。連擊效果比普通特技效果更華麗,戰(zhàn)后也能獲得額外經(jīng)驗值加成。屏幕的右上方有一根Morale槽,用連擊打倒敵人后槽就會增加。當(dāng)Morale槽加滿后,就可以按下X鍵發(fā)動覺醒。而覺醒也有多種多樣的效果,可以在菜單里選擇自己需要的覺醒效果。
▲覺醒特效
游戲整體戰(zhàn)斗表現(xiàn)一般,原作中攻擊時固定掉幀的設(shè)定改掉后,戰(zhàn)斗流暢了許多。但是受本身ps2游戲機能的限制,人物動作還是比較僵硬,過于華麗的光影特效也導(dǎo)致戰(zhàn)斗場景略顯混亂。幾種武器例如雙刀、鐮刀用起來還算爽快,但是雙槍、大劍則手感一般,而且類似網(wǎng)游的刷怪練級方式,導(dǎo)致后期容易疲勞。
+人物武器設(shè)計出色
+優(yōu)秀的bgm和劇情
+豐富的收集要素
-ps2水平的畫面表現(xiàn)
-系統(tǒng)有些脫離時代