問:許多玩家喜歡拿《血污》和您以前開發(fā)的《惡魔城》做對比,您會對這種對比有壓力嗎?而您自己又是如何看待《血污》和《惡魔城》的關(guān)系的呢?
五十嵐孝司:玩家會對兩個作品進行對比肯定無可厚非,對我來說這無非就是自己和自己進行PK的感覺,因此這種比較不會給我?guī)砣魏螇毫?。但是做這個產(chǎn)品本身肯定是需要帶著壓力的,因為作為游戲制作人,我需要對玩家負(fù)責(zé)。
至于《血污》和《惡魔城》兩個游戲之間,我覺得是完全沒有關(guān)系的。畢竟《惡魔城》中的很多設(shè)定許多其他游戲都在參考模仿,而游戲開發(fā)又是一種創(chuàng)作活動,創(chuàng)作活動之間互相借鑒無可厚非。另外《惡魔城》畢竟是Konami的品牌,未來需要做什么擴展是他們的事情,而我們只需要考慮好自己的事情就行。
問:您個人最喜歡的《惡魔城》是哪一款呢?
五十嵐孝司:當(dāng)然是《月下夜想曲》!最初正是因為《月下》的成功,我才能取得如今的成就,也讓我現(xiàn)在有機會做自己想做的東西。
問:您對二軸橫版過關(guān)游戲似乎鐘愛有加,但目前這個品類已經(jīng)成為了非常小眾的一個類別。您覺得這類游戲如果要繼續(xù)發(fā)展下去,應(yīng)該怎樣適應(yīng)時代?
五十嵐孝司:二軸橫板游戲可以做出一些比較精致的細(xì)節(jié),許多玩家非常喜歡這類產(chǎn)品,這個品類也因此形成了比較固定的粉絲群體。如果這個群體能擴大,未來的生存空間肯定也能跟著擴大;如果沒法擴大,那也是沒辦法的事。如果未來玩家們都厭倦了這類游戲,我們肯定也不會再做了,畢竟只有玩家有相應(yīng)的需求,我們才會做這個事情。
問:您曾經(jīng)在北京工作過,您對那段時光有怎樣的看法?
五十嵐孝司:現(xiàn)在已經(jīng)不在北京了,目前我回到了日本集中精力開發(fā)《血污》。在生活方面,因為我不會說中文,因此當(dāng)時在北京生活得其實非常艱難。但是非常開心,我找到了一家非常不錯的羊肉串店——現(xiàn)在回日本了,我依然對羊肉串念念不忘。
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