五十嵐先生在Konami任職期間曾制作過多款《惡魔城》游戲,被許多玩家視為“惡魔城之父”,在離開公司后他專注于開發(fā)獨立游戲。他在Kickstarter上的眾籌項目《血污:夜之儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)》還一度創(chuàng)下了游戲領(lǐng)域資金募集的最高紀錄。而《血污》被許多玩家稱為《惡魔城》系列精神續(xù)作。而在近日的游戲展上,有媒體對五十嵐先生進行了采訪,《血污》項目更多的新動態(tài)得以透露。
問:距離《血污》初次曝光已經(jīng)過去很長一段時間了,請問現(xiàn)在的開發(fā)進度怎樣了?開發(fā)過程中遇到了什么困難嗎?
五十嵐孝司:完成度其實很難測量,許多素材都已經(jīng)做完了,但是目前還沒能把它們?nèi)拷M裝起來進行調(diào)試,目前能夠體驗的內(nèi)容大約占了60%。我們預(yù)計會在明年上線,具體發(fā)售日期還不方便透露。
我們之所以會花那么長時間,一來是因為開發(fā)3D游戲本來就比較耗時,光是把虛幻4引擎研究透徹就需要花不少功夫,二來則是因為兩年前我們用的一家外包開發(fā)商所交付的游戲素材沒能達到我們的需求,所以我們只好重新做了一個版本,而這也耽擱了不少時間。
問:您怎么看待之前在Kickstarter上的眾籌?
五十嵐孝司:那次眾籌的結(jié)果大大超出了我的預(yù)期,不過眾籌與此同時也對開發(fā)活動有消極影響。畢竟眾籌的時候需要向玩家許諾很多東西,而游戲開發(fā)過程中實際上是會面臨很多變化的——而這肯定會造成不便。另外,眾籌還需要在非常早期的時候向玩家公開很多游戲的具體信息,這從宣發(fā)的角度來講其實是非常不利的。
問:在您看來,開發(fā)獨立游戲和開發(fā)商業(yè)游戲有什么不同的感受?
五十嵐孝司:以我個人的觀點來看,開發(fā)獨立游戲就意味著可以做自己真正想做的東西,而商業(yè)游戲則必須要更多地滿足玩家和市場的需求。
問:您怎么看待中國市場?《血污》會針對中國市場做一些相應(yīng)的適配或者調(diào)整嗎?
五十嵐孝司:以前我還在大公司的時候,根據(jù)公司給出的信息,在中國推出游戲似乎肯定不會有得體的銷量,所以當(dāng)時制作游戲基本上不會考慮中國市場。但是我如今感受到的信息卻與之前截然相反。我發(fā)現(xiàn)中國游戲市場成長得非常迅速、玩家群體非常龐大,甚至大有追趕上美國市場的勢頭。所以現(xiàn)在我們肯定會積極考慮游戲的中國版本。
在Steam平臺上,我們的游戲本來就會有中文的語言對應(yīng),這自然無需多言;可如果要登陸中國本土的游戲平臺,就要考慮如何通過中國的游戲?qū)彶?mdash;—至于這方面,我們目前還在積極探索中。
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