CS&CS:go
說實(shí)話,隨著MOBA游戲,甚至卡牌游戲的崛起,傳統(tǒng)的RTS游戲和FPS游戲在電競(jìng)領(lǐng)域的空間日漸縮小。新鮮血液的減少和玩家的流失導(dǎo)致這些游戲缺乏關(guān)注度和大型的具有統(tǒng)治力的比賽。而且,在群強(qiáng)并立的CS里,中國(guó)并沒有什么優(yōu)勢(shì)可言,更勿論盤點(diǎn)失敗。WNV05 06年的兩個(gè)WEG世界冠軍,07年的KON5世界亞軍。就是這么多年以來中國(guó)隊(duì)的最好成績(jī)了。
對(duì)于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭