【這是邁出的巨大一步】
《生化危機(jī)》系列可以說有兩代玩家。第一代玩家是最初的玩家,對生化系列的初識印象大抵停留在那個視角不方便,也因此平添了許多不安和恐懼的監(jiān)視器第三人稱游戲;而《生化4》這一代入坑的玩家,則恐怕對經(jīng)典的越肩第三人稱視角更加親切。如此看來,《生化危機(jī)7》恐怕是這兩派都不容的“邪門歪道”了。筆者也有一位朋友,認(rèn)為《生化危機(jī)7》根本是卡婊墮落的產(chǎn)物,這樣的糟蹋經(jīng)典,甚至要“抄襲”《逃生》,為此他還笑稱這一作是《逃生3》。
△第一視角對于《生化危機(jī)7》而言,可能會成為一把雙刃劍
但你可能也無法否認(rèn),排除監(jiān)視器視角這種隱瞞信息的留白手法,第一人稱其實(shí)才是最能夠塑造恐怖氛圍的一個視角。如果你能夠利用PSVR設(shè)備來游玩《生化7》,恐怕你的認(rèn)同感會更深。這類視角能夠帶給玩家的游戲代入和沉浸感也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越其他的表現(xiàn)形式。在開門時(shí)永遠(yuǎn)只能先觀察到一個細(xì)小夾縫,門后是巨大的未知,各類腳本演繹也毫無違和——《逃生》不就給玩家們上了最好一課了嗎?
除了游戲之中的戰(zhàn)斗因此變得難以預(yù)估損失,以及BOSS戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)感多少會有一些遺憾之外,這類視角可能還會導(dǎo)致一些問題——比如不少玩家存在的3D眩暈。以及第一人稱在手柄端的游玩會不及PC端舒服等問題。這些問題到底會對游戲產(chǎn)生多大的影響,筆者的意見自然是不算數(shù),市場反饋才是硬道理。倒是十分想用VR設(shè)備來進(jìn)行游玩,好奇能夠享受到的游戲體驗(yàn)。
不管怎樣,CAPCOM對待這個享譽(yù)盛名,且6代模式尚可算得上是成功(銷量660萬)的前提下,依然勇于進(jìn)行這樣一種創(chuàng)新,敢于將游戲的理念回到原點(diǎn),并且做出這樣一款復(fù)古風(fēng)濃郁的游戲,其實(shí)也當(dāng)?shù)蒙弦痪?ldquo;了不起”了。感謝CAPCOM為我們帶來的這樣一款游戲。
+優(yōu)秀的氛圍塑造
+有趣的錄像帶解謎系統(tǒng)
+有張有弛的硬派關(guān)卡設(shè)計(jì)
+回歸最初生存恐怖的玩法
-敵人種類較少