【原汁原味的生化體驗】
“Survival Horror”這個游戲類別,由《生化危機》而起,也是早期的《生化危機》系列最標榜的玩法。在這類游戲之中,玩家所要感受的恐怖來源,不僅僅是腳本設(shè)計的突然驚嚇以及游戲中遇到的造型恐怖的怪物,更因為自身的資源需求緊迫,必須利用有限的資源來掙扎求生,更為迫切的壓迫感也隨之而來。這是這個類型游戲的核心,也是它的迷人之處。
△很容易就被填滿的背包格,十分強調(diào)物品整理的重要性
而在《生4》,游戲發(fā)生了堪稱是革命性的轉(zhuǎn)變,由傳統(tǒng)監(jiān)視器的第三人稱視角突然轉(zhuǎn)變?yōu)樵郊绲谌朔Q,游戲的動作要素驟然加強,戰(zhàn)斗時的操作感與爽快感可謂大幅提升,而前作們那種經(jīng)典的恐怖卻也隨之弱化。接下來的《生5》《生6》兩作更是能夠開始刷物資,“生存恐怖”這個概念似乎已經(jīng)離這個系列很遠了。——當然,如果要算上啟示錄系列的話,兩部啟示錄實際上有很大程度的回歸前作的感覺。
△本作之中如同夢魘一般揮之不去,無法消滅的“一拳老頭”貝克
《生化危機7》在公布之初就已然打出了“回歸本源”的旗號。而它也確實的做到了這一點。你永遠不知道接下來會遭遇怎樣的敵人,手槍中的子彈跟身上的回復(fù)瓶似乎總是不夠用,迫使你必須仔細地搜刮地圖的每一個角落。所有的敵人都不會掉落補給,你必須精確的計算自己必須要用掉的彈藥,以及避免在慌亂時浪費寶貴的資源。而再次出現(xiàn)的合成系統(tǒng)跟有限的背包格,也要求你必須善加管理物品:舉個例子,在游戲之中的化學液體,是合成急救藥與彈藥的必要條件,在有限的資源之中,是合成彈藥便于采取更加激進的打法,還是合成急救藥來確保安全,很多時候都更考驗玩家的策略,或者是自身的性格傾向。這一點在最高難度下更加得以展現(xiàn),兩下就能把主角打得滿屏血跡的敵人自不必說,甚至連存檔的機會都受到限制(需要消耗磁帶)。這種硬核向的玩法要求玩家必須足夠熟悉游戲且膽大心細,也無疑是在向老“生化”的一種致敬。
+優(yōu)秀的氛圍塑造
+有趣的錄像帶解謎系統(tǒng)
+有張有弛的硬派關(guān)卡設(shè)計
+回歸最初生存恐怖的玩法
-敵人種類較少