【體驗(yàn)較差的戰(zhàn)斗節(jié)奏】
游戲的戰(zhàn)斗采用的是明雷加暗雷的遇敵形式,BOSS級(jí)敵人明雷,普通小怪暗雷。這樣的設(shè)定看起來(lái)還是比較合理的,但在本作中,筆者的體驗(yàn)卻感覺有些問(wèn)題。首先是暗雷的概率變幻莫測(cè),時(shí)高時(shí)低。再者是游戲中的Infirmary房間并不是在每層都存在,如果看到BOSS,想要回房間補(bǔ)給一下再戰(zhàn)的話,回去再回來(lái)的路上很有可能產(chǎn)生不必要的遇敵和消耗。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,盡管隊(duì)伍中有至少4名少女,但是在回合制的戰(zhàn)斗中,玩家每個(gè)回合并非能夠任意控制角色的行動(dòng)。在少女沒(méi)有戰(zhàn)斗欲望之前,玩家無(wú)法命令其出手;在具有了戰(zhàn)斗技能后,每回合只能選擇使用一名角色的一個(gè)技能,并且這個(gè)技能是隨機(jī)出現(xiàn)的,大大降低了升級(jí)帶來(lái)強(qiáng)力技能的快感。另一方面,戰(zhàn)斗節(jié)奏很慢,這里的戰(zhàn)斗節(jié)奏指的是各角色進(jìn)行動(dòng)作所花費(fèi)的時(shí)間較長(zhǎng),剛開始或許還感覺不到什么,在高頻率遇敵的情況下,整個(gè)過(guò)程都快變成一種折磨。
+和各種少女在房間里的相處內(nèi)容
+可全程鼠標(biāo)操作
-沒(méi)有經(jīng)過(guò)處理的像素畫面
-容易觸發(fā)上墻BUG,戰(zhàn)斗拖沓