作者:Ind4V
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【游戲介紹】
《罪惡少女:誘惑》是一款擁有邪惡調(diào)教SM元素的JRPG。在游戲中,玩家需要時(shí)常凌虐你的女角色們才能夠讓她們?cè)趹?zhàn)斗中發(fā)揮最大的潛力,同時(shí)也可以解鎖一些新的技能。
【一本正經(jīng)的框架設(shè)定】
相信有不少玩家看了前面的游戲介紹后都會(huì)產(chǎn)生不小的疑惑,游戲如果真的是這樣,那么其劇情結(jié)構(gòu)又是如何,難道不是公然發(fā)車了嗎?帶著這樣的問(wèn)題,筆者進(jìn)入了游戲。初步了解之后,發(fā)現(xiàn)游戲本身是一個(gè)普通的RPG游戲,并且在15年的時(shí)候就已經(jīng)登錄過(guò)PSV平臺(tái)了。不過(guò)本次的移植除了角色立繪進(jìn)行了重置外,地圖的畫(huà)面看起來(lái)沒(méi)有絲毫提升,還是一樣的像素畫(huà)質(zhì),另外在筆者的游戲過(guò)程中很容易觸發(fā)bug上墻。
在游戲的設(shè)定中,玩家作為一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者,需要不斷鞭策、改造體內(nèi)含有“罪犯”DNA的幾個(gè)少女,幫助她們脫離罪惡,從而避免成為罪犯。而整個(gè)過(guò)程需要領(lǐng)導(dǎo)這些少女登上尖塔的最高層以獲得救贖。在這樣的基礎(chǔ)上,開(kāi)頭提到的游戲內(nèi)容看起來(lái)似乎也變得合理,一開(kāi)始就將這些少女們扣上了罪犯的帽子,而在常人眼里,對(duì)一個(gè)罪犯無(wú)論做什么都不容易引起玩家的罪惡感,更何況游戲里玩家只是對(duì)她們調(diào)教一番,并無(wú)其他惡意。
【撥云見(jiàn)日的相處方式】
既然了解了游戲的大體結(jié)構(gòu),就可以來(lái)看看被作為特色的養(yǎng)成系統(tǒng)。玩家在開(kāi)始游戲時(shí)只能將4名性格相異的少女收入隊(duì)伍,之后的冒險(xiǎn)才會(huì)收納更多的角色。角色扮演類游戲的一大特色,便是人物屬性的成長(zhǎng),在一次次戰(zhàn)斗中逐漸變強(qiáng)。在《罪惡少女》中,少女們變強(qiáng)的方式并非戰(zhàn)斗,而是調(diào)教。
少女們起初其實(shí)處于玩家的對(duì)立面,即使加入隊(duì)伍也無(wú)心戰(zhàn)斗,需要對(duì)其進(jìn)行調(diào)教才能激發(fā)其戰(zhàn)斗欲望。游戲的環(huán)境以層層向上的形式展現(xiàn),而玩家和少女們的相處必須在被稱為Infirmary的小房間內(nèi)。玩家可以在這里分別對(duì)每個(gè)少女進(jìn)行不同方式的調(diào)教,開(kāi)始調(diào)教時(shí),少女們都會(huì)被粉色的煙霧所籠罩,每完成一個(gè)步驟,煙霧都會(huì)散開(kāi)一些,而在前期玩家能夠調(diào)教的次數(shù)較少,很難看到少女們的具體形態(tài)。好在隨著對(duì)應(yīng)工具的調(diào)教等級(jí)上升,次數(shù)會(huì)逐漸變多,也能慢慢觀察到少女們的全貌。不過(guò)據(jù)說(shuō)在原本的PSV上是沒(méi)有煙霧擋住的,至于會(huì)不會(huì)出現(xiàn)相關(guān)補(bǔ)丁就不得而知了(我才不會(huì)讓你們經(jīng)常關(guān)注論壇)。
【體驗(yàn)較差的戰(zhàn)斗節(jié)奏】
游戲的戰(zhàn)斗采用的是明雷加暗雷的遇敵形式,BOSS級(jí)敵人明雷,普通小怪暗雷。這樣的設(shè)定看起來(lái)還是比較合理的,但在本作中,筆者的體驗(yàn)卻感覺(jué)有些問(wèn)題。首先是暗雷的概率變幻莫測(cè),時(shí)高時(shí)低。再者是游戲中的Infirmary房間并不是在每層都存在,如果看到BOSS,想要回房間補(bǔ)給一下再戰(zhàn)的話,回去再回來(lái)的路上很有可能產(chǎn)生不必要的遇敵和消耗。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,盡管隊(duì)伍中有至少4名少女,但是在回合制的戰(zhàn)斗中,玩家每個(gè)回合并非能夠任意控制角色的行動(dòng)。在少女沒(méi)有戰(zhàn)斗欲望之前,玩家無(wú)法命令其出手;在具有了戰(zhàn)斗技能后,每回合只能選擇使用一名角色的一個(gè)技能,并且這個(gè)技能是隨機(jī)出現(xiàn)的,大大降低了升級(jí)帶來(lái)強(qiáng)力技能的快感。另一方面,戰(zhàn)斗節(jié)奏很慢,這里的戰(zhàn)斗節(jié)奏指的是各角色進(jìn)行動(dòng)作所花費(fèi)的時(shí)間較長(zhǎng),剛開(kāi)始或許還感覺(jué)不到什么,在高頻率遇敵的情況下,整個(gè)過(guò)程都快變成一種折磨。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
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+和各種少女在房間里的相處內(nèi)容
+可全程鼠標(biāo)操作
-沒(méi)有經(jīng)過(guò)處理的像素畫(huà)面
-容易觸發(fā)上墻BUG,戰(zhàn)斗拖沓