【一本正經(jīng)的框架設(shè)定】
相信有不少玩家看了前面的游戲介紹后都會(huì)產(chǎn)生不小的疑惑,游戲如果真的是這樣,那么其劇情結(jié)構(gòu)又是如何,難道不是公然發(fā)車了嗎?帶著這樣的問題,筆者進(jìn)入了游戲。初步了解之后,發(fā)現(xiàn)游戲本身是一個(gè)普通的RPG游戲,并且在15年的時(shí)候就已經(jīng)登錄過PSV平臺(tái)了。不過本次的移植除了角色立繪進(jìn)行了重置外,地圖的畫面看起來沒有絲毫提升,還是一樣的像素畫質(zhì),另外在筆者的游戲過程中很容易觸發(fā)bug上墻。
在游戲的設(shè)定中,玩家作為一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者,需要不斷鞭策、改造體內(nèi)含有“罪犯”DNA的幾個(gè)少女,幫助她們脫離罪惡,從而避免成為罪犯。而整個(gè)過程需要領(lǐng)導(dǎo)這些少女登上尖塔的最高層以獲得救贖。在這樣的基礎(chǔ)上,開頭提到的游戲內(nèi)容看起來似乎也變得合理,一開始就將這些少女們扣上了罪犯的帽子,而在常人眼里,對(duì)一個(gè)罪犯無論做什么都不容易引起玩家的罪惡感,更何況游戲里玩家只是對(duì)她們調(diào)教一番,并無其他惡意。
+和各種少女在房間里的相處內(nèi)容
+可全程鼠標(biāo)操作
-沒有經(jīng)過處理的像素畫面
-容易觸發(fā)上墻BUG,戰(zhàn)斗拖沓