【戰(zhàn)友:極具可玩性的隊(duì)伍養(yǎng)成】
這又是一個(gè)與《俠客》差異巨大的點(diǎn)。在《前傳》之中,主角盡管是大師兄谷月軒,但游戲全程的絕大部分時(shí)間,玩家都是與隊(duì)伍成員一同行動(dòng)。“隊(duì)伍”是本作的一個(gè)核心系統(tǒng)。玩過前作的朋友當(dāng)然會(huì)對游戲后期主角進(jìn)入大地圖后滿世界招募滿好感度的朋友進(jìn)隊(duì)這一段記憶猶新,而在這一次的游戲之中,隊(duì)伍系統(tǒng)在游戲的最前期就已經(jīng)形成概念,一直到游戲的后期,玩家需要做的不再是為主角一人鉆研武學(xué)、修煉,稱霸武林,而必須兼顧到一整只隊(duì)伍的養(yǎng)成。
這一次,你可以選擇自己喜歡的俠客進(jìn)入到隊(duì)伍之中,來展開你自己的江湖行。每一個(gè)俠客都會(huì)有自己獨(dú)有的天賦,善用這些天賦來組合隊(duì)伍,有時(shí)也許會(huì)產(chǎn)生意想不到的化學(xué)反應(yīng)。在隊(duì)伍界面中,你可以看到俠客們擁有的武學(xué)與各類屬性,還可以一一給他們搭配裝備、修煉武學(xué)等等。這感覺實(shí)在讓我想起了《火焰紋章》或者是《戰(zhàn)場女武神》這一類的游戲,你需要考慮的不再只是主角一人,而是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的養(yǎng)成,這種模式的切換讓我感覺十分有趣,不僅加強(qiáng)了游戲的可玩性,也讓武學(xué)的多樣化真正得到體現(xiàn)。
△天賦系統(tǒng)的加入當(dāng)隊(duì)伍的組合可玩性大大加強(qiáng)
△挑選最合你心意的俠客來展開冒險(xiǎn)!
在《天王歸來》和《碧血丹心》的兩款DLC之中,玩家能夠明顯感覺到游戲節(jié)奏的變化,在后期的團(tuán)戰(zhàn),不論是數(shù)量還是場面,都比原版游戲得到了大幅的強(qiáng)化。而在強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的《前傳》當(dāng)中,更加顯現(xiàn)了這一點(diǎn)。在這一次的游戲里,你將要面臨的大部分戰(zhàn)斗都會(huì)是多對多,而且依然會(huì)出現(xiàn)大型團(tuán)戰(zhàn)。游戲的六宮格戰(zhàn)棋系統(tǒng)得到更完整的利用,而且也對玩家有了更高的要求。這一次我個(gè)人的感覺就是難度整體得到了提升,而一些判定也更加嚴(yán)苛,比如現(xiàn)在如果在敵人正面進(jìn)行攻擊,很大幾率都會(huì)被閃避,或者遭到反擊,需要玩家更加考慮走位和站位等。我的感覺,《前傳》這一次真正意義上的成為了一款優(yōu)秀的戰(zhàn)棋游戲,它需要你搭配隊(duì)伍,養(yǎng)成主力,而在戰(zhàn)斗中,則需要你仔細(xì)思考戰(zhàn)術(shù)。
不過這一部分我得說說游戲做得不夠好的地方,《前傳》似乎是基于默認(rèn)玩家已經(jīng)游玩過《俠客》,因此并沒有教程來進(jìn)行對應(yīng)的上手指導(dǎo),這可能會(huì)讓很多玩家在上手期可能感覺會(huì)比較艱難。游戲中存在大量的增益/負(fù)面狀態(tài)的效果,例如吸星、斷筋、點(diǎn)穴等等,但在很多地方都缺乏相關(guān)的說明文字,并不夠直觀。這我認(rèn)為也是游戲后續(xù)需要進(jìn)行一些界面上的更新的地方。
△游戲道具存在感大大提高,道具也成為戰(zhàn)術(shù)的一個(gè)重要環(huán)節(jié)!
+場景和建模更加優(yōu)秀
+出色的劇情和角色塑造
+團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)拓展戰(zhàn)棋玩法