【前言:我想看到不一樣的《前傳》】
距《俠客風云傳》的發(fā)售已經(jīng)過去了一年,又一次作為評測的作者來到了案前,盡管先前看了許多相關(guān)的資訊,也曾經(jīng)參與了早期測試版本的試玩,但是在開始正式版本的游戲之前,我的心情還是有些忐忑的。一方面是對《前傳》的一個期待,另一方面,又有一些不安。
期待的這一面,自然是作為一個粉絲的期待。我很希望能看到《前傳》對俠客世界的一個劇情上的真正補完,所有的疑點都迎刃而解,更多的有趣的角色也能得到更多的剖析,不留遺憾。也很希望它能夠集《武林》和《俠客》之大成,在保留游戲核心玩法的前提下,進一步的拓展游戲可玩性,讓它依然能夠是我印象里那個可以進行多周目游玩,且樂趣不減反增,讓人沉浸在鉆研和探索樂趣中的游戲。
而不安是與期待相生的。我深知《俠客》的劇情和玩法才是玩家們流連期間的根本原因,而一款游戲最難的幾點,恰恰包括了劇本和系統(tǒng)。《前傳》的系統(tǒng)相比之前的作品,改進到底如何,真的能夠把游戲推向更高的地方,還是只是修修補補的一些小打小鬧?而“前傳”這樣的字眼,其實有些容易讓玩家產(chǎn)生疲勞感,這款游戲真的能夠拿出更加優(yōu)秀的品質(zhì)和態(tài)度,來應(yīng)對所有玩家的檢驗嗎?
當然,正因為我已經(jīng)是《俠客》這個系列的粉絲,它的到來也真的讓我十分雀躍,之所以先廢一些字節(jié)跟各位分享我的心情,還是想表明一個基本的態(tài)度:這次的評測,不談情懷,只講游戲,就讓我們一起來看看,這一次,河洛給我們帶來了什么。
+場景和建模更加優(yōu)秀
+出色的劇情和角色塑造
+團隊作戰(zhàn)拓展戰(zhàn)棋玩法