目前關(guān)于微軟和索尼即將各自推出的升級(jí)版主機(jī)是否能夠真正支持游戲原生4K畫面,已經(jīng)成為當(dāng)下一個(gè)熱門話題。近日,微軟Xbox部門產(chǎn)品規(guī)劃主管Albert Penello在接受外媒Eurogamer采訪時(shí),就針對(duì)此發(fā)表了自己的看法。
微軟Xbox產(chǎn)品規(guī)劃主管Albert Penello
在采訪中,他表示:“我想他們(索尼)在向消費(fèi)者宣傳4K時(shí)已經(jīng)給出了許多警示。他們(在宣傳中)提到了“棋盤渲染”(編者注:這種渲染技術(shù)是一種先把畫面的一部分均勻分散渲染成相應(yīng)畫質(zhì),而未渲染的部分則在后續(xù)中添加的技術(shù))和分辨率擴(kuò)展等內(nèi)容。他們?cè)谛麄?K時(shí)已經(jīng)標(biāo)了很多星號(hào),這是很有意思的事情,因?yàn)槲覀冊(cè)谠O(shè)計(jì)天蝎座的配置時(shí),我們非常清楚我們想讓游戲開發(fā)者利用XboxOne的引擎渲染出原生的、真正的4K。”
“……而這就是為什么我們要有這樣的內(nèi)存帶寬,為什么我們要在浮點(diǎn)運(yùn)算能力上選擇達(dá)到這樣。(編者注:PS4 Pro浮點(diǎn)運(yùn)算能力4.2萬億次,Xbox天蝎座6萬億次(目前說法不統(tǒng)一,但都在6到6.2之間)。同時(shí)目前的GTX 1070擁有6.5萬億次浮點(diǎn)運(yùn)算,GTX 1080擁有9萬億次浮點(diǎn)運(yùn)算,浮點(diǎn)運(yùn)算能力決定了畫面的輸出能力)”Albert Penello在采訪中進(jìn)一步解釋道。