就在昨天索尼PlayStation總裁Andrew House在解釋PS4 Pro的4K沒(méi)有“誤導(dǎo)性”時(shí),他提到PS4 Pro版游戲絕大多數(shù)都是拉升到4K,有可能是通過(guò)棋盤(pán)格渲染,而不是原生4K分辨率渲染。
消息曝光后,微軟又來(lái)補(bǔ)刀了。
在接受USA Today采訪時(shí),微軟工作室發(fā)行總經(jīng)理Shannon Loftis說(shuō)Xbox天蝎座絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)這種事。他說(shuō)微軟開(kāi)發(fā)的任何游戲,在Xbox天蝎座發(fā)售時(shí)都是原生4K分辨率渲染(而非偽4K)。
雖然微軟的Xbox天蝎座性能很強(qiáng),但關(guān)鍵還是價(jià)格和游戲性上。如果Xbox天蝎座也賣(mài)399美元,那么對(duì)一直沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)加強(qiáng)版的玩家來(lái)說(shuō),是一個(gè)無(wú)法拒絕的誘惑。但問(wèn)題是一年之后,索尼PS4 Pro有可能會(huì)在Xbox天蝎座上市前降價(jià)。
微軟無(wú)疑將面對(duì)索尼的各種針對(duì),Xbox天蝎座想要打贏這場(chǎng)硬仗,需要做的事情還有太多。
最最關(guān)鍵的還是游戲陣容,從目前來(lái)看,Xbox One上的游戲陣容和游戲品質(zhì)都不是太好。如果到Xbox天蝎座上市時(shí)還是這個(gè)狀態(tài),那么Xbox天蝎座唯一的優(yōu)勢(shì)便是第三方游戲畫(huà)面更美更流暢。但PS4 Pro版畫(huà)面應(yīng)該也不會(huì)差多遠(yuǎn),可能幀數(shù)上會(huì)有差距。