【前言:堅(jiān)持復(fù)古的RTS】
其實(shí)說句實(shí)話,很多朋友也會(huì)有跟我一樣的習(xí)慣,那就是一款沒聽過名字的游戲,在steam商店之類的地方看到時(shí),首先要瞧一瞧宣傳視頻跟游戲截圖。第一印象就這么來(lái)了。當(dāng)我看到《哥薩克3》這個(gè)游戲的截圖時(shí),講道理,我感覺是相當(dāng)不妙的:這不就是《帝國(guó)時(shí)代2》嗎?
RTS這個(gè)游戲類型整體頹勢(shì)真不是一天兩天。IP巨如星際2,盡管品質(zhì)不俗,卻也是一直不溫不火,而現(xiàn)在除了星際2,你聯(lián)想到的第二款RTS游戲是哪款游戲?它又是哪個(gè)年份出的?恐怕都是挺久的吧。而且RTS游戲也不是本身出了什么問題,硬要說的話,就是這一類型的游戲普遍開發(fā)成本高、平衡維護(hù)難,很多有能力的廠商都已經(jīng)栽過了跟頭,獨(dú)立制作室更是不敢碰,更殘酷的是,RTS游戲跟今日依然火遍天際的MOBA比,很多人的評(píng)價(jià)都是一句話:過時(shí)了。
說上面那些,主要還是覺得《哥薩克3》能夠在現(xiàn)在這樣的大環(huán)境里出現(xiàn),其實(shí)真屬不易,上一款讓我記住名字的還是《家園:卡拉克沙漠》,但也是一款小眾游戲。我是真心覺得現(xiàn)在還出RTS游戲,本身就是一種情懷。但堅(jiān)持傳統(tǒng)的RTS不代表給自己披上了一層華紗,游戲本身還是要憑借品質(zhì)說話的。再加上《哥薩克2》本身也不是知名IP,玩家并不會(huì)為情懷買賬,粗看之下,游戲還是十分傳統(tǒng)的2.5D視角,更多的內(nèi)容,我們下一章詳細(xì)來(lái)說吧。
+多人同屏場(chǎng)面不錯(cuò)
+流暢的操作
-游戲系統(tǒng)陳舊
-各類BUG的存在