【不斷挑戰(zhàn)的射擊體驗】
在當(dāng)前的測試版本中,缺乏劇情內(nèi)容的填充,能夠試玩到的也僅僅是不斷挑戰(zhàn)的空間射擊部分。首先不得不說的一點是操作,能前進能停留的飛船你見過,但是能后退的飛船真的符合動力學(xué)嗎?還有在控制飛船向左以及向右的情況下,飛船完全可以在不前進的前提下橫向移動。不得不承認,這樣的操作確實很容易上手也很方便,但是也完全沒有了駕駛飛船時的真實感,不知道在正式版中會是一種什么的效果。
再來看看游戲中主打射擊的部分。游戲中通過鎖定目標發(fā)射追蹤彈攻擊是一種容錯率高并且傷害不俗的攻擊手段,但是除此之外的普通射擊,光束、加特林等的容錯率相當(dāng)?shù)?,敵人在遠處時超出射程范圍,靠近后相對速度較快發(fā)射前需要預(yù)判,命中率很難保證。而在追蹤彈數(shù)量有限的情況下,游戲的難度其實還是挺高的。
▲橫向躲避敵人攻擊其實是不錯的選擇
而在飛船的裝備上,看起來是一個不小的坑,多種部件需要升級,每個部件的升級等級上限不一,部分裝備升級還需要幾個階段,升級所需要的資金則通過消滅敵人后收集掉落獲得。最關(guān)鍵的一點是資金不能累積,每次出發(fā)后的剩余的資金是會清零的。這無論是在前期還是在后期都是不少的損失,而在游戲難度不低的情況下無疑是更傷的。每次新開游戲都會獲得三個挑戰(zhàn),完成挑戰(zhàn)可以獲得一定獎勵,這在某些手機游戲上看起來頗為熟悉的套路也被搬了過來。不斷刷挑戰(zhàn)才能獲得更多資金升級裝備,然后循環(huán)大概就是前期測試版能夠體驗到的內(nèi)容了。
▲戰(zhàn)斗中損傷的部位可以收集材料修復(fù)
▲要升級這些部件可都不容易
+震撼的太空場景呈現(xiàn)
-內(nèi)容偏少
-攻擊判定不穩(wěn)定導(dǎo)致難度上升