【游戲介紹】
《永恒空間(EVERSPACE)》由《浴火銀河》的制作團(tuán)隊(duì)Rockfish Games操刀、虛幻4引擎打造的一款動(dòng)作導(dǎo)向的太空射擊游戲,游戲融入了Roguelike元素。每次飛越銀河,你都會(huì)碰到隨機(jī)生成的敵人與事件,一旦游戲失敗就要從零開始。玩家可以選擇各種方式來進(jìn)行任務(wù),像是獵殺貿(mào)易商來囤積物資、策劃陰謀,以及探索異象,例如太空船殘骸與蟲洞。本作屬于更為偏重射擊元素的一款太空題材的游戲。游戲?qū)⒅С治④?ldquo;Play Anywhere”計(jì)劃可以實(shí)現(xiàn)Win10與XboxOne同步存檔。
【評(píng)測(cè)前言】
又是一款太空題材游戲,這款《永恒空間》最早在15年放出截圖并開啟眾籌,虛幻4打造的太空精致畫面一公布就吸引了不少玩家。從前不久大熱然后暴斃的《無人深空》來看,太空類型題材總是能輕易勾起玩家的一探究竟的欲望,畢竟這類游戲,雖然數(shù)量不少但是品質(zhì)尚佳的并不多?!禘VE》這類硬科幻游戲門檻頗高,《自由槍騎兵》、《浴火銀河》等游戲不是年代久遠(yuǎn)就是平臺(tái)小眾,無論是哪個(gè)平臺(tái)都迫切需要一款優(yōu)質(zhì)的太空題材游戲填充這一部分內(nèi)容空白。
▲游戲支持第一/第三人稱視角
《永恒空間》由制作了《浴火銀河》的Rockfish Games開發(fā),從早期截圖來看明顯繼承了前作的3D太空射擊的玩法。不過如果能夠?qū)W⑸鋼暨@一塊的話,雖然不至于廣而不精,但有可能陷入內(nèi)容不夠豐富的處境。畢竟射擊類游戲,自由度與豐富性很難做到并駕齊驅(qū),這款看上去畫面震撼的游戲又能帶來怎樣的射擊體驗(yàn)還不得而知。
▲看起來有點(diǎn)眼熟
【用心的太空細(xì)節(jié)刻畫】
前面已經(jīng)提到,這款游戲在最開始無疑是通過絢麗的太空?qǐng)鼍白プ×送婕业难矍?。在初步進(jìn)入游戲中試玩后,雖然已經(jīng)有所準(zhǔn)備,不過依然驚訝不少,各種太空漂浮物,隕星殘?bào)w以及星云之間形成的畫面,無論是遠(yuǎn)處還是近景,星球亦或飛船,細(xì)節(jié)的刻畫都十分到位,飛船表面的貼圖也很有質(zhì)感。不過由于目前尚在測(cè)試版本,因此僅能體驗(yàn)到一艘飛船,高精度貼圖加持下的待補(bǔ)充內(nèi)容還挺讓人期待的。
在太空中飛行時(shí),接近一些星球時(shí),看上去相當(dāng)豐富的表面總是忍不住想登陸上去看看。無奈這是一個(gè)主打射擊類的游戲,只能遠(yuǎn)觀了。好在在星球雖然不能登錄,但是每個(gè)階段進(jìn)入的空間區(qū)域內(nèi)都要不少漂浮物,填充了視野空間,為各處逃竄的太空站打下基礎(chǔ)。
【不斷挑戰(zhàn)的射擊體驗(yàn)】
在當(dāng)前的測(cè)試版本中,缺乏劇情內(nèi)容的填充,能夠試玩到的也僅僅是不斷挑戰(zhàn)的空間射擊部分。首先不得不說的一點(diǎn)是操作,能前進(jìn)能停留的飛船你見過,但是能后退的飛船真的符合動(dòng)力學(xué)嗎?還有在控制飛船向左以及向右的情況下,飛船完全可以在不前進(jìn)的前提下橫向移動(dòng)。不得不承認(rèn),這樣的操作確實(shí)很容易上手也很方便,但是也完全沒有了駕駛飛船時(shí)的真實(shí)感,不知道在正式版中會(huì)是一種什么的效果。
再來看看游戲中主打射擊的部分。游戲中通過鎖定目標(biāo)發(fā)射追蹤彈攻擊是一種容錯(cuò)率高并且傷害不俗的攻擊手段,但是除此之外的普通射擊,光束、加特林等的容錯(cuò)率相當(dāng)?shù)?,敵人在遠(yuǎn)處時(shí)超出射程范圍,靠近后相對(duì)速度較快發(fā)射前需要預(yù)判,命中率很難保證。而在追蹤彈數(shù)量有限的情況下,游戲的難度其實(shí)還是挺高的。
▲橫向躲避敵人攻擊其實(shí)是不錯(cuò)的選擇
而在飛船的裝備上,看起來是一個(gè)不小的坑,多種部件需要升級(jí),每個(gè)部件的升級(jí)等級(jí)上限不一,部分裝備升級(jí)還需要幾個(gè)階段,升級(jí)所需要的資金則通過消滅敵人后收集掉落獲得。最關(guān)鍵的一點(diǎn)是資金不能累積,每次出發(fā)后的剩余的資金是會(huì)清零的。這無論是在前期還是在后期都是不少的損失,而在游戲難度不低的情況下無疑是更傷的。每次新開游戲都會(huì)獲得三個(gè)挑戰(zhàn),完成挑戰(zhàn)可以獲得一定獎(jiǎng)勵(lì),這在某些手機(jī)游戲上看起來頗為熟悉的套路也被搬了過來。不斷刷挑戰(zhàn)才能獲得更多資金升級(jí)裝備,然后循環(huán)大概就是前期測(cè)試版能夠體驗(yàn)到的內(nèi)容了。
▲戰(zhàn)斗中損傷的部位可以收集材料修復(fù)
▲要升級(jí)這些部件可都不容易
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
畫面確實(shí)如之前放出的截圖一般,相當(dāng)震撼,而在游戲內(nèi)容上缺乏填充。畢竟游戲尚在早期測(cè)試版本,在游戲內(nèi)制作方給出的說明中也表示了會(huì)在正式版本游戲中添加更多的內(nèi)容。喜歡太空射擊類游戲的玩家可以保持關(guān)注。
▲測(cè)試版評(píng)分,正式版后評(píng)分應(yīng)該會(huì)有所該改動(dòng)
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+震撼的太空?qǐng)鼍俺尸F(xiàn)
-內(nèi)容偏少
-攻擊判定不穩(wěn)定導(dǎo)致難度上升