【更細致的風格劃分】
在游戲的最開始,玩家在捏完臉(筆者心里是想捏個冰火里的詹姆的,奈何技術(shù)不行)之后,就得開始選擇自己的位置了。除了傳統(tǒng)的五個位置選項之外,玩家可以更加細致的選擇自己喜歡的風格。在16中,玩家只能選擇平衡、進攻和防守的風格,而招牌球風則需要后續(xù)游戲才能解鎖,這三種風格其實并不利于玩家的游戲體驗,顯得有些過于片面。而在17之中,玩家的選項顯然更加富有吸引力:如果你是PG,你可以選擇成為一個進攻組織者,也可以選擇運動投籃高手,甚至是扣將!在17中每一個位置的選擇更加細致且富有吸引力,也更有一些量身定制的感覺。但你得注意,最開始的選項其實把人物模板固定得很死,不僅能力上限定死了(比如射手可以把三分球點到滿,運動射手則最多點到一半),玩家能夠進行的升級次數(shù)也是有限的,你得把固定的點數(shù)分配到自己最需要的屬性上,才能更好的養(yǎng)成自己的球員。
△筆者更傾向于運動投籃型的PG,如果你喜歡另類,也可以玩玩射手中鋒之類
△跟前作一樣,臂展身高體重等屬性都決定你能力的上限和下限
△即使用上修改器,也無法點出全滿能力,最初的選項決定了球員整體能力上下限
另一個跟16不同的地方,在16中,也許是想更側(cè)重劇情,還是想讓玩家更專注于單純的享受游戲,取消了球員表現(xiàn)計分這一項,不用戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的打每一場比賽,每一次失誤就心痛的看著評分掉下一大截。而在17之中,表現(xiàn)計分再次回歸:沒錯,你又回到了舊時光,不論是在選秀前,還是正式加入NBA后,那雙每時每刻盯著你的眼球又回來了,甚至如果你在場上表現(xiàn)糟糕,教練還會對你進行替換位置,或者直接下場坐著板凳看人家打球。而在你比賽后,人們還會對你的表現(xiàn)發(fā)表評論,成功固然喜悅,輸?shù)舯荣悤r那種落差感,可能就會讓你忍不住想重來一次了。
△每個晚上都需要你認真對待!
△平日的訓(xùn)練也十分需要重視
不得不說,本作也確實更加傾向主機游戲,游玩的節(jié)奏給人感覺跟PC游戲還是有一些差別,比如日程中的訓(xùn)練選項,耗費大量時間,且對屬性成長收益并不明顯,需要日積月累才能有明顯的效果,這也更加符合養(yǎng)成的節(jié)奏,不如試著放慢一些節(jié)奏,看著這個“總統(tǒng)”從一個NBA菜鳥逐步成為超級巨星吧,每一次的生涯模式,我們不都是在享受這個過程嗎?
△主角母親的頭像跟對話真的給人很強代入感
+優(yōu)秀的生涯模式劇情
+更容易上手的操作
+系列的各項高素質(zhì)依舊
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。