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《NBA 2K17》生涯模式評(píng)測(cè) :從“總統(tǒng)”開始的征程

2016-09-18 00:26:49    編輯:剎那·F·賽耶    瀏覽量:加載中...
作者:剎那·F·賽耶
游俠評(píng)測(cè)組

【游戲介紹】

  NBA系列每年都會(huì)出一部作品,由2k發(fā)行的《NBA2K17》如約而至,上一部作品《NBA2K16》取得了巨大的成功,特別是新的模式玩法以及球星模型的改善,尤其是十二支傳奇球隊(duì)的增加,從2002年開始到2008年各大出色的球隊(duì)以及招牌球星,而姚明也在其中,這些的加入大大提升了游戲樂趣,特別是將NBA史上的巨星喬丹請(qǐng)來,發(fā)行了“喬丹版”,而在新版本中則有傳奇巨星,并且現(xiàn)在已經(jīng)退役的科比擔(dān)任傳奇版封面。

【游俠網(wǎng)】《NBA 2K17》宣傳片

【評(píng)測(cè)前言:讓我們看看這次有什么不一樣】

  對(duì)于先行預(yù)購的一批玩家而言,游戲在16號(hào)的凌晨就正式解鎖了,想必很多玩家也已經(jīng)解鎖預(yù)載版開始爽玩了,筆者同樣不例外。不過由于中途出了一些小問題,導(dǎo)致實(shí)際游玩時(shí)間推遲了不少,開始玩的時(shí)候也不是我說,一腦子栽在生涯模式里就出不來了,簡(jiǎn)直有毒。

  △沒辦法,捏臉真的是好玩…

  如果你們還記得在16之中的生涯模式,那個(gè)讓人印象深刻的“活在夢(mèng)中”劇本,那我相信,這一次的生涯模式依然不會(huì)讓你們失望的。畢竟生涯模式發(fā)展這么久,在今天已經(jīng)相當(dāng)成熟且具備高可玩度,也有不少玩家把這個(gè)模式當(dāng)做2K系列的主要內(nèi)容了,更不要提這一作可以通過手機(jī)APP輕松印臉,能夠用自己的臉來塑造球員展開NBA之路,簡(jiǎn)直想想都帶感!

  △已經(jīng)可以利用手機(jī)APP來進(jìn)行掃描,將自選球員臉型快速定義成自己

  當(dāng)然了,之前在宣傳中,大家可以了解到本作的各類新增內(nèi)容,比如支持移動(dòng)端的APP來進(jìn)行面部掃描、更多的新的球員個(gè)人動(dòng)作,以及最大的衛(wèi)星:經(jīng)理模式中添加自定義球隊(duì)。這些內(nèi)容在第一天實(shí)在無法讓人盡情暢玩,本篇評(píng)測(cè)就筆者目前游玩的生涯模式,來對(duì)游戲的這一部分內(nèi)容進(jìn)行一個(gè)試玩的心得分享,畢竟像2K這樣內(nèi)容比較豐富的游戲,就第一天的游玩就開始寫全盤測(cè)評(píng),那也是不客觀嘛。

【敲敲打打的外殼更新】

  丑話還是得先說在前頭:就跟很多NBA 2K玩家調(diào)侃的一樣,這個(gè)系列是四作革新一次的尿性,本作同樣不例外,依然用的是那一套的引擎,跟14,15的整體畫面沒有那種可以說是翻天覆地的區(qū)別。畫面當(dāng)然是更好了,但是也都算是小敲小打,有些plus版的感覺。我們可以看到球員的細(xì)節(jié),尤其是臉部,相較系列前作還是有一些進(jìn)步的,紋理精細(xì)又不會(huì)失真,每一個(gè)球員不僅是肖像,甚至面部表情也是惟妙惟肖。2K系列在這方面的進(jìn)步也是逐代積累的產(chǎn)物,作為一款年貨,能每年有一些進(jìn)步,粉絲們也已經(jīng)十分買單了。

  △對(duì)于這類動(dòng)態(tài)游戲,靜態(tài)截圖其實(shí)損失很大,實(shí)際游玩時(shí)畫質(zhì)表現(xiàn)十分不錯(cuò)

  這邊再補(bǔ)充下有些朋友在steam評(píng)論區(qū)里反饋的優(yōu)化問題,筆者測(cè)評(píng)的機(jī)器是I5+970的中等配置,全高配置下游戲整體游玩十分流暢,也許游戲在較低配置下的低特效優(yōu)化做得的確不好,不過也不像一些玩家說的“PC是后娘的產(chǎn)物”,至少這次的17是全平臺(tái)同步發(fā)售,中文化也做得相當(dāng)不錯(cuò),作為一款全平臺(tái)游戲,至少PC端的高配表現(xiàn)良好,而且優(yōu)化這種事兒嘛,大家都懂,就連大革命都能靠幾個(gè)升級(jí)檔救回來,實(shí)在不行,等幾天的事兒了。恩,17的鍵盤操作也是一如既往的稀爛,再來噴這個(gè)顯得就有些不解風(fēng)情了,想暢玩,請(qǐng)務(wù)必配上手柄。

  △當(dāng)然,這個(gè)喜聞樂見的BUG相信很多玩家都遇上了,有些球員打著球,突然就沒胳膊了

【選擇你最想扮演的那個(gè)角色】

  2K16的生涯模式的評(píng)價(jià)差不多也蓋棺定論了,喜歡的人覺得十分鵝妹子嚶,討厭的人則對(duì)這種強(qiáng)行灌進(jìn)去的劇情十分不感冒,認(rèn)為編劇在故事情節(jié)上實(shí)在太過執(zhí)著,反而給人一種偏離主題的感覺,也抹殺了很多玩家“只想當(dāng)個(gè)從底層一步步走上來的小球員”的心理期望。

【NBA2K17】生涯模式最新預(yù)告片!繼續(xù)大學(xué)征程 參考球星模板

  △主角和基友這段對(duì)話激起筆者不少感觸,少年的夢(mèng)總是這樣單純

  也許是上一次的劇本實(shí)在太過發(fā)散了,這一次的生涯模式編劇就明顯收斂了很多,來到了17,玩家扮演的是一位在高中時(shí)代大紅大紫的籃球巨星,甚至獲得了“總統(tǒng)”的稱號(hào)(我怎么想起了某皇帝,這設(shè)定簡(jiǎn)直一模一樣),攜著這股余威的他準(zhǔn)備加入大學(xué)聯(lián)賽,用以當(dāng)做踏上NBA的跳板,而故事的接入點(diǎn),也正好是這個(gè)小“總統(tǒng)”的大學(xué)時(shí)代。這一次的故事我個(gè)人還是相當(dāng)喜歡的,有一種美國式青春劇的感覺,并且劇情占的戲份并不多,玩家總的主題還是如何成為一個(gè)能夠比肩超級(jí)巨星的球員,這一步步還是需要自己來走,刻苦訓(xùn)練、跟隊(duì)友搞好關(guān)系、輾轉(zhuǎn)于商業(yè)圈,最大的目標(biāo),自然還是帶領(lǐng)自己的球隊(duì)奪取總冠軍了。

  故事整體的走向也會(huì)由玩家的表現(xiàn)來產(chǎn)生轉(zhuǎn)變,在大學(xué)時(shí)代的五場(chǎng)比賽里,玩家需要努力獲取優(yōu)秀的數(shù)據(jù)跟隊(duì)友評(píng)估,來讓自己的選修順位更加靠前,有趣的是,這個(gè)“總統(tǒng)”是許多人關(guān)注的焦點(diǎn),甚至成為電視臺(tái)的一個(gè)專門欄目,如果你在比賽中發(fā)揮太爛,他們還會(huì)做出一些令人喪氣的批判,比如“總統(tǒng)太高了,他還是先從市長(zhǎng)做起吧”。不過,就跟人生一樣,選秀順位其實(shí)不會(huì)對(duì)游戲歷程有太大影響,個(gè)人感覺專門開檔刷這個(gè)沒啥必要,也有些太消磨游戲熱情了。

  △你是“總統(tǒng)”,所以無時(shí)無刻都有人在評(píng)估你的價(jià)值,當(dāng)年詹姆斯又何嘗不是背負(fù)這種壓力

  這里要給個(gè)差評(píng)的就是劇情部分無法跳過,開場(chǎng)的一大段實(shí)在有些長(zhǎng),而中途的劇情橋段也不少,也許是變相勸說玩家不要ALT+F4大法吧,如果是想玩多個(gè)位置的玩家就會(huì)比較蛋疼。我是感覺后續(xù)可能升級(jí)檔之后會(huì)修正成可以跳過的。

【更細(xì)致的風(fēng)格劃分】

  在游戲的最開始,玩家在捏完臉(筆者心里是想捏個(gè)冰火里的詹姆的,奈何技術(shù)不行)之后,就得開始選擇自己的位置了。除了傳統(tǒng)的五個(gè)位置選項(xiàng)之外,玩家可以更加細(xì)致的選擇自己喜歡的風(fēng)格。在16中,玩家只能選擇平衡、進(jìn)攻和防守的風(fēng)格,而招牌球風(fēng)則需要后續(xù)游戲才能解鎖,這三種風(fēng)格其實(shí)并不利于玩家的游戲體驗(yàn),顯得有些過于片面。而在17之中,玩家的選項(xiàng)顯然更加富有吸引力:如果你是PG,你可以選擇成為一個(gè)進(jìn)攻組織者,也可以選擇運(yùn)動(dòng)投籃高手,甚至是扣將!在17中每一個(gè)位置的選擇更加細(xì)致且富有吸引力,也更有一些量身定制的感覺。但你得注意,最開始的選項(xiàng)其實(shí)把人物模板固定得很死,不僅能力上限定死了(比如射手可以把三分球點(diǎn)到滿,運(yùn)動(dòng)射手則最多點(diǎn)到一半),玩家能夠進(jìn)行的升級(jí)次數(shù)也是有限的,你得把固定的點(diǎn)數(shù)分配到自己最需要的屬性上,才能更好的養(yǎng)成自己的球員。

  △筆者更傾向于運(yùn)動(dòng)投籃型的PG,如果你喜歡另類,也可以玩玩射手中鋒之類

  △跟前作一樣,臂展身高體重等屬性都決定你能力的上限和下限

  △即使用上修改器,也無法點(diǎn)出全滿能力,最初的選項(xiàng)決定了球員整體能力上下限

  另一個(gè)跟16不同的地方,在16中,也許是想更側(cè)重劇情,還是想讓玩家更專注于單純的享受游戲,取消了球員表現(xiàn)計(jì)分這一項(xiàng),不用戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的打每一場(chǎng)比賽,每一次失誤就心痛的看著評(píng)分掉下一大截。而在17之中,表現(xiàn)計(jì)分再次回歸:沒錯(cuò),你又回到了舊時(shí)光,不論是在選秀前,還是正式加入NBA后,那雙每時(shí)每刻盯著你的眼球又回來了,甚至如果你在場(chǎng)上表現(xiàn)糟糕,教練還會(huì)對(duì)你進(jìn)行替換位置,或者直接下場(chǎng)坐著板凳看人家打球。而在你比賽后,人們還會(huì)對(duì)你的表現(xiàn)發(fā)表評(píng)論,成功固然喜悅,輸?shù)舯荣悤r(shí)那種落差感,可能就會(huì)讓你忍不住想重來一次了。

  △每個(gè)晚上都需要你認(rèn)真對(duì)待!

  △平日的訓(xùn)練也十分需要重視

  不得不說,本作也確實(shí)更加傾向主機(jī)游戲,游玩的節(jié)奏給人感覺跟PC游戲還是有一些差別,比如日程中的訓(xùn)練選項(xiàng),耗費(fèi)大量時(shí)間,且對(duì)屬性成長(zhǎng)收益并不明顯,需要日積月累才能有明顯的效果,這也更加符合養(yǎng)成的節(jié)奏,不如試著放慢一些節(jié)奏,看著這個(gè)“總統(tǒng)”從一個(gè)NBA菜鳥逐步成為超級(jí)巨星吧,每一次的生涯模式,我們不都是在享受這個(gè)過程嗎?

  △主角母親的頭像跟對(duì)話真的給人很強(qiáng)代入感

【評(píng)測(cè)總結(jié)】

再補(bǔ)充點(diǎn)之前忘了說的。

操作感方面,16筆者玩得不算深,2K系列的操作這么多代下來,積淀得也差不多了,如果連最基本的操作都不過關(guān),這個(gè)系列不可能會(huì)長(zhǎng)久到今天。不過個(gè)人感覺本作更加親和,容易上手,運(yùn)球的部分做得更細(xì)致,有技術(shù)肯鉆研的玩家玩PG位置能玩出花來,搶斷也更加容易,這些總體的感受下來就是玩家的主動(dòng)性更強(qiáng),不過還得多玩玩才能下定論。

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NBA 2K17NBA 2K17
NBA 2K17
制作公司:Visual Concepts 發(fā)行公司:2K Sports 游戲平臺(tái):XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC 游戲類型:體育競(jìng)技SPG 語言版本:英文,中文 發(fā)售日期:2016-09-17
8.9
評(píng)測(cè)評(píng)分
9.2
蝦說評(píng)分
畫面9.0

音效9.5

劇情8.0

操作9.5

樂趣8.5

游俠點(diǎn)評(píng):
在生涯模式中成為年輕的“總統(tǒng)”,從大學(xué)開始,一步步從新秀成為超級(jí)巨星!
優(yōu)點(diǎn)

+優(yōu)秀的生涯模式劇情

+更容易上手的操作

+系列的各項(xiàng)高素質(zhì)依舊

缺點(diǎn)
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