——PS4 Pro的發(fā)售是在11月10日,登場時間意外的早。選擇11月有什么意義嗎?
伊藤:主要是想和年末商戰(zhàn)結合。特別是美國的黑色星期5在11月會結束,就想在這之前出售。
——在日本本土的發(fā)售計劃是?
伊藤:目前正在積極籌備中。在今年的東京游戲展上,不知能否全部發(fā)表出來。
——PS4才3年就改變了版本。這么短時間的版本變化是以往都是沒有的。以后的PS4世代的版本變化也考慮了嗎?
伊藤:老實說,以后會怎么樣還不能下定論,這次的短時間發(fā)表確實是新的嘗試。但是,例如手機等電子產品,都是以很快的速度在進化著。所以我覺得用戶能習慣型號的快速變化吧。
以往的PS系列,2代也是3代也是,同樣的配置都用了個6到8年。但是,這期間PC的配置在不斷進化,從而被拉開了差距。所以,就要根據(jù)核心向用戶的意見反饋,推出了這次的升級版。
——現(xiàn)在的PS4和小型化的“PS4 SLIM”比較的話,游戲運行方面有什么變化?
伊藤:沒什么變化。
——關于周邊外設,我們看到DS4手柄、PS Camera的設計改變了,性能有沒有改變呢?
伊藤:PS Camera方面,性能沒有什么改變。外形更加圓了,更容易調整角度。DS4手柄方面,USB連接,USB有線控制都支持。之前有過玩家反饋在有信號干擾的時候,手柄無線操控就不靈敏。所以這次加入了用USB有線控制的機能。(之前的PS4手柄在連上USB線之后,僅進行充電,控制還是靠無線操控。)