——PS4 Pro的發(fā)售是在11月10日,登場(chǎng)時(shí)間意外的早。選擇11月有什么意義嗎?
伊藤:主要是想和年末商戰(zhàn)結(jié)合。特別是美國(guó)的黑色星期5在11月會(huì)結(jié)束,就想在這之前出售。
——在日本本土的發(fā)售計(jì)劃是?
伊藤:目前正在積極籌備中。在今年的東京游戲展上,不知能否全部發(fā)表出來(lái)。
——PS4才3年就改變了版本。這么短時(shí)間的版本變化是以往都是沒(méi)有的。以后的PS4世代的版本變化也考慮了嗎?
伊藤:老實(shí)說(shuō),以后會(huì)怎么樣還不能下定論,這次的短時(shí)間發(fā)表確實(shí)是新的嘗試。但是,例如手機(jī)等電子產(chǎn)品,都是以很快的速度在進(jìn)化著。所以我覺得用戶能習(xí)慣型號(hào)的快速變化吧。
以往的PS系列,2代也是3代也是,同樣的配置都用了個(gè)6到8年。但是,這期間PC的配置在不斷進(jìn)化,從而被拉開了差距。所以,就要根據(jù)核心向用戶的意見反饋,推出了這次的升級(jí)版。
——現(xiàn)在的PS4和小型化的“PS4 SLIM”比較的話,游戲運(yùn)行方面有什么變化?
伊藤:沒(méi)什么變化。
——關(guān)于周邊外設(shè),我們看到DS4手柄、PS Camera的設(shè)計(jì)改變了,性能有沒(méi)有改變呢?
伊藤:PS Camera方面,性能沒(méi)有什么改變。外形更加圓了,更容易調(diào)整角度。DS4手柄方面,USB連接,USB有線控制都支持。之前有過(guò)玩家反饋在有信號(hào)干擾的時(shí)候,手柄無(wú)線操控就不靈敏。所以這次加入了用USB有線控制的機(jī)能。(之前的PS4手柄在連上USB線之后,僅進(jìn)行充電,控制還是靠無(wú)線操控。)