——有個稍微有點疑惑的問題,即使目前來說,3A游戲和獨立作品也保持著兩極分化吧。4K主流以后,這種兩極化的差別會變大嗎?
伊藤:這次,PS4 Pro不只是畫面表現(xiàn)更出色,還有能提高幀數(shù)的機能。游戲開發(fā)方面,開發(fā)商們有著各自不同的考慮方式,有考慮稍微降低畫質,但是讓幀數(shù)大幅度上升的,當然反過來也有。
我覺得有了這樣的技術平臺支持,就可以進行各種各樣的選擇和做法。這樣說的意思是,可以增加制作方法的跨度,增加更多的選擇空間。3A作品和獨立游戲的差別,取決于各自開放商的自行取舍。
——除了目前的PS4游戲以外,會推出針對PS4 Pro的特別強化游戲嗎?
伊藤:在之前的發(fā)布會上也發(fā)表過了。PS4 Pro上的游戲,用普通的PS4也能進行游玩。不同機種的玩家,也可以在同樣環(huán)境下,對同一個游戲進行網(wǎng)絡聯(lián)機游玩。
我們不會考慮單獨為PS4 Pro進行獨占游戲的制作。
——用PS4 Pro玩網(wǎng)絡游戲的話,和目前的PS4有區(qū)別嗎?
伊藤:在游戲本身的性質上沒有差別,差別只存在于畫面表現(xiàn)。
——老PS4游戲在PS4 Pro上運行的話,會有什么不同?
伊藤:雖然不能達到4K,但是可以讓720P提升到1080P。
——畫質性能等各方面機能確是增強了,那么PS4 Pro可以在不啟動VR處理器的情況下運行PS VR嗎?
伊藤:這是不行的。
——PS4 Pro的名字,有什么意圖嗎?
伊藤:我們考慮了各種各樣的名字,最后決定用符合高級版意義的名稱“PS4 Pro”。難懂的拉丁語等也曾作為后補,比起這些還是“PS4 Pro”比較直觀和容易懂。