在噬神者2中玩家在基地內(nèi)部接取任務(wù),然后在場地內(nèi)部展開行動。游戲某些地方和MH會有些相似,這也能讓那些喜歡此類動作游戲的玩家迅速的上手。戰(zhàn)斗的地圖同樣劃分為多個區(qū)域,玩家在打開地圖后就能查找到怪物的位置。怪物在受到攻擊虛落后會開始逃離到另一個區(qū)域進(jìn)行休息補(bǔ)充。我們要通過重新確認(rèn)怪物的位置再次展開獵殺。角色能夠攜帶多種對戰(zhàn)斗增益的物品,有了藥物,閃光彈等輔助物品的配合能讓玩家在戰(zhàn)斗中尋找到更多的進(jìn)攻機(jī)會。
既然說到游戲的動作元素就不可避免的得提提它的打擊感,從筆者個人的體驗來說,噬神者的打擊體驗相對MH會相對較弱。雖然游戲里為角色設(shè)計了躲閃,武器連擊,格擋等多種動作元素,不過總體而言游戲還是傾向于讓玩家體驗到砍殺的爽快連貫而不是在于戰(zhàn)斗中加深一刀一劍的影響來讓玩家感受到游戲的困難。玩家可以在出戰(zhàn)前更換適合戰(zhàn)斗,或是自己喜歡的武器,長劍,巨劍,錘,槍,鐮。每一種武器都是一種不同的戰(zhàn)斗體驗。游戲的單機(jī)部分,玩家并不是單獨(dú)作戰(zhàn),在一場場的戰(zhàn)斗中,我們的可以不斷的培養(yǎng)隊員,讓他們得到新的能力與你一同成長,一同戰(zhàn)斗。
+豐富的游戲系統(tǒng)
+良好的鍵鼠操作
-無官中,日配