【游戲介紹】
《噬神者2:狂怒爆裂》是一款Shift制作、BANDAI NAMCO發(fā)行的動作游戲。該作除了收錄全新剪輯的《噬神者》原劇情外,更增加了大篇幅的嶄新劇情“狂怒解放”篇,故事圍繞著出現(xiàn)異象的“螺旋之樹”而展開。
全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)“鮮血狂怒”,需于戰(zhàn)斗中達到“誓約”條件,即可發(fā)動30秒強化,期間體力不會減耗,戰(zhàn)斗力力大幅提高,攻擊更伴隨著荊棘般的金色軌跡特效。玩家可挑戰(zhàn)誓約條件,磨練技術與自身的戰(zhàn)斗風格。此外,新增了鐮刀型近距離武器,能變型伸長而擴大攻擊范圍。同時,迷般的少女“莉薇·柯蕾特”這個掌握劇情關鍵的人物,也將于本作中登場。
【游俠網(wǎng)】《噬神者2:狂怒爆裂》PC版(Steam)預告片
【噬神者登陸PC】
不知道大家是否還記得去年7月番中的噬神者呢?該動畫由2D和3D結合演繹,為大家展現(xiàn)了一個殘酷而魅力的世界。
這個架空的世界被突如其來的怪物“荒神”破壞,人類自然也不會坐以待斃,他們研發(fā)出了能夠吞噬怪物并且吸收其力量的生物兵器“神機”,從此特殊部隊“GOD EATER”誕生,人類終于擁有了可以和荒神對抗的能力。動畫中帥氣的人設和兵器,魅力的世界觀設定是不是很讓人著迷?很多PC黨玩家一定會對還沒有嘗試過游戲本體而略感遺憾吧。那么現(xiàn)在《噬神者2:狂怒爆裂》登陸STEAM,購買還附贈一代《噬神者:復活》,只不過游戲采用D加密,著實喜歡游戲的玩家只能得忍痛剁一次手了。
但是如果你只能接受日文配音,那就要小心了。這里提醒一下本作目前只有英文一種語音,也沒有繁中字幕。在意這兩點的玩家還請慎重。光是沒有日文配音這一點對于筆者來說影響就已經(jīng)挺大了。對于這種日式的故事設定和人設,個人認為英文的配音很難配出人物的感情(或許是已經(jīng)習慣了動漫中的日配,導致英文語音會頻頻出戲)。關于這兩點還希望游戲能在后期補充,日配不用說,本來就是日廠的游戲,繁中在之前PS4和PSV中都有相信也不太困難。
△《噬神者2:狂怒爆裂》戰(zhàn)斗演示
△《噬神者:復活》戰(zhàn)斗演示
【炫酷“神機”,獵殺荒神】
那么就來聊聊游戲本身吧,無論是1代還是2代在游戲開始階段都有細節(jié)豐富的人物創(chuàng)建階段。玩家可以對角色的發(fā)型,發(fā)色,臉型,膚色等一系列細節(jié)做出選擇,再配合上一些小飾物讓玩家能夠打造一個喜愛的個性角色。捏臉的過程有勝于無,雖然大多數(shù)玩家都很容易忽視這一階段,但是不得不說每到確定角色形象的時候總是會犯選擇困難癥,不知不覺就耗上了一段時間。況且日廠游戲中對于角色外貌的選項做的也的確有足夠讓玩家有去選擇的空間,還是非常不錯的。到了游戲內(nèi)部兩部游戲都體驗下來后發(fā)現(xiàn)2代游戲中的色彩特效會比1代來的豐富些,在2代中的幾個場景的光影相對出色,“神機”在吞噬怪物時還在屏幕的四周加上的赤紅色的血液效果,更加帶感了。不過這些也是細微上的點綴,如果玩家想要按順序體驗游戲也不會造成太大阻礙,畢竟真要算起來最新發(fā)售的一作還是《噬神者:復活》呢。
△《噬神者2:狂怒爆裂》游戲畫面
△《噬神者:復活》游戲畫面
炫酷的武器是游戲的賣點之一,在噬神者中玩家能夠在劍,槍,盾三者之間任意切換,使獵殺的方式更加的流暢,爽快。在戰(zhàn)場之中看著手中的武器隨意的切換變形是一件非常爽快的事情,我們可以根據(jù)怪物的技能招式選擇近戰(zhàn)切入和換槍遠攻的時機。PC上60幀的流暢保證也讓戰(zhàn)斗的過程如絲般順滑。相對于外部的戰(zhàn)斗場地,室內(nèi)總部的環(huán)境則會顯的“簡陋”一些,窗外以及遠景色調(diào)會讓人感到過于簡單,單調(diào)。
在噬神者2中玩家在基地內(nèi)部接取任務,然后在場地內(nèi)部展開行動。游戲某些地方和MH會有些相似,這也能讓那些喜歡此類動作游戲的玩家迅速的上手。戰(zhàn)斗的地圖同樣劃分為多個區(qū)域,玩家在打開地圖后就能查找到怪物的位置。怪物在受到攻擊虛落后會開始逃離到另一個區(qū)域進行休息補充。我們要通過重新確認怪物的位置再次展開獵殺。角色能夠攜帶多種對戰(zhàn)斗增益的物品,有了藥物,閃光彈等輔助物品的配合能讓玩家在戰(zhàn)斗中尋找到更多的進攻機會。
既然說到游戲的動作元素就不可避免的得提提它的打擊感,從筆者個人的體驗來說,噬神者的打擊體驗相對MH會相對較弱。雖然游戲里為角色設計了躲閃,武器連擊,格擋等多種動作元素,不過總體而言游戲還是傾向于讓玩家體驗到砍殺的爽快連貫而不是在于戰(zhàn)斗中加深一刀一劍的影響來讓玩家感受到游戲的困難。玩家可以在出戰(zhàn)前更換適合戰(zhàn)斗,或是自己喜歡的武器,長劍,巨劍,錘,槍,鐮。每一種武器都是一種不同的戰(zhàn)斗體驗。游戲的單機部分,玩家并不是單獨作戰(zhàn),在一場場的戰(zhàn)斗中,我們的可以不斷的培養(yǎng)隊員,讓他們得到新的能力與你一同成長,一同戰(zhàn)斗。
【不再蛋疼的鍵鼠操作】
日廠大部分移植上PC的游戲基本上是不會照顧到絕大多數(shù)鍵鼠操作玩家的感受的。什么?鍵位亂來?體驗感差?去買手柄唄。
但是這款移植作品筆者全程鍵鼠游戲也依舊沒什么任何不適之處。游戲?qū)⑷宋锏囊苿釉O置在常用的WASD上,其他比如打開物品欄,特殊攻擊,躲閃也都設置在相近的鍵位,這讓習慣于鍵鼠操作的玩家游戲得非常舒適。光是這一點也博得了筆者不少好感,雖然PC上還有一些(居然有些選項不能用鼠標左鍵確定的尷尬),但是無疑在戰(zhàn)斗的體驗上要好上太多了。只能接受鍵鼠的玩家可以放心的游戲了。
此外游戲精彩的故事劇情也會是不可或缺的加分項。爽快的戰(zhàn)斗,精彩的劇情。本作游戲或動漫的粉絲們不要錯過了。
【游戲總評】
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+豐富的游戲系統(tǒng)
+良好的鍵鼠操作
-無官中,日配