萬(wàn)代南夢(mèng)宮制作的PS4平臺(tái)中文版RPG游戲《狂戰(zhàn)傳說(shuō)(Tales of Berseria)》(官方譯名:《時(shí)空幻境 緋夜傳奇》),終于在今日(8月30日)發(fā)售了!為了迎接上市,《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》制作人「深谷泰宏」受邀接受了媒體的訪問(wèn),透露游戲內(nèi)容和制作幕后秘辛。
《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》制作人 深谷泰宏
《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》是擁有20年歷史的老牌RPG《傳說(shuō)》系列最新作品。世界觀和前作《情熱傳說(shuō)(TOZ)》共通,描述距離《情熱傳說(shuō)》數(shù)千年之前的故事?!犊駪?zhàn)傳說(shuō)》由豬股睦美、藤島康介、奧村大悟、巖本稔共同擔(dān)任角色設(shè)定,ufotable擔(dān)任動(dòng)畫(huà)制作。
游戲幕后開(kāi)發(fā)甘苦談
編輯:首先想請(qǐng)制作人向玩家解說(shuō)您的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)歷,以及您大約從哪款《傳說(shuō)》開(kāi)始投入開(kāi)發(fā)的呢?
深谷:大家好,我是擔(dān)任《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》制作人的深谷泰宏。我從2012年起加入傳說(shuō)工作室。第一款經(jīng)手的作品是PS Vita平臺(tái)的《心靈傳說(shuō)R》海外版制作人。接著我擔(dān)任了去年發(fā)售的《情熱傳說(shuō)》PS4/PC版海外發(fā)行負(fù)責(zé)人,將游戲推廣到全球市場(chǎng)。而在海外發(fā)行作出成績(jī)后,公司為了更進(jìn)一步將《傳說(shuō)》系列推廣到全世界,于是由我擔(dān)任《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》的制作人一職。
《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》已經(jīng)在8月18日在日本推出了日文版本,受到日本很多玩家的好評(píng)。也希望亞洲華語(yǔ)地區(qū)這邊可以延續(xù)這個(gè)好評(píng)的氣勢(shì),能讓我自豪的為中國(guó)玩家介紹《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》這款優(yōu)秀的作品。
編輯:本次推出中文版大約是在什么時(shí)期決定的?制作上有碰到任何困難嗎?
深谷:是在2014年11月到12月之間《情熱傳說(shuō)》游戲剛完成,大約發(fā)售前兩個(gè)月前,啟動(dòng)《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》的企劃。而在企劃一開(kāi)始的初期階段就決定會(huì)制作中文版。
而因?yàn)榍白鳌肚闊醾髡f(shuō)》已經(jīng)制作過(guò)中文版,包含字體、翻譯和除錯(cuò)都已經(jīng)有經(jīng)驗(yàn),所以翻譯過(guò)程都蠻順利的。我們?cè)谄螽?huà)階段就和臺(tái)灣中文化團(tuán)隊(duì)齊心協(xié)力,非常感謝他們的努力和辛勞,才得以實(shí)現(xiàn)系列有史以來(lái)最快,相隔兩周的時(shí)間就可以上市中文版游戲。
編輯:未來(lái)有日文版和中文版同時(shí)發(fā)售的可能性嗎?
深谷:像是歐美地區(qū),大作游戲很多都是同時(shí)發(fā)售,或是同一周內(nèi)發(fā)售。我們現(xiàn)在在中國(guó)地區(qū)的發(fā)售時(shí)間并沒(méi)有及時(shí)趕上,未來(lái)還有更多努力空間,會(huì)盡可能更加縮短時(shí)間。
但也是因?yàn)椤秱髡f(shuō)》系列是一款RPG,劇本和對(duì)話的份量都十分龐大?!犊駪?zhàn)傳說(shuō)》的文字量足足有85萬(wàn)字。尤其海外這次是要制作9國(guó)語(yǔ)言發(fā)行,要達(dá)成同時(shí)發(fā)售真的很辛苦。時(shí)間拉長(zhǎng)來(lái)看,《情熱傳說(shuō)》中日文版推出相差了近十個(gè)月,《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》相隔只有兩周,進(jìn)步很大。
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