編輯:制作人喜愛(ài)的《傳說(shuō)》是哪一代呢?對(duì)哪一款最印象深刻?
深谷:如果現(xiàn)在回答的話(huà),我一定是回答這款《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》(笑)。
但是說(shuō)到個(gè)人印象深刻的作品,當(dāng)年在加入傳說(shuō)工作室前,我是在NBGI的前身南夢(mèng)宮任職《傳說(shuō)》游戲的QA部門(mén)。我第一款加入程序除錯(cuò)的游戲是PS2《命運(yùn)傳說(shuō)2》,之后的作品幾乎都有參加。
當(dāng)時(shí)我也有參加被粉絲們譽(yù)為經(jīng)典,我本人也很喜愛(ài)的PS2《深淵傳說(shuō)》游戲除錯(cuò)。還記得PS2版開(kāi)發(fā)期間只有不到一年、可能只有將近十個(gè)月左右吧。當(dāng)年我和《深淵傳說(shuō)》的總監(jiān)「樋口義人」常常一起加班除錯(cuò)撐到趕最后一班電車(chē),而且在最后兩個(gè)月幾乎都是完全沒(méi)有回家,每天睡公司!撐到最后總算是平安發(fā)售…
一代經(jīng)典《深淵傳說(shuō)》
不過(guò)當(dāng)年雖然真的很辛苦,但可以獲得粉絲的肯定讓《深淵傳說(shuō)》成為名作,這款讓我充滿(mǎn)了特別的回憶!
編輯:游戲開(kāi)發(fā)真是辛苦呢…
深谷:但是很遺憾,還是留了很多來(lái)不及沒(méi)修正的BUG,真的很對(duì)不起大家?。嘈Γ?/p>
編輯:而且當(dāng)年是還沒(méi)辦法透過(guò)網(wǎng)絡(luò)更新補(bǔ)丁的時(shí)代呢。
深谷:沒(méi)錯(cuò)。當(dāng)年遇到嚴(yán)重BUG卡關(guān)的玩家,還請(qǐng)他們把存盤(pán)的記憶卡用信封寄過(guò)來(lái),修正之后再寄回去給他們。還記得收了數(shù)百件以上。
編輯:回到原題,請(qǐng)問(wèn)《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》是以PS4平臺(tái)為基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)?抑或是PS3呢?
深谷:基礎(chǔ)是以PS3開(kāi)發(fā),并針對(duì)PS4性能優(yōu)化。游戲?qū)嶋H表現(xiàn)上,PS4版可實(shí)現(xiàn)Full HD,并在除了少部分戰(zhàn)斗場(chǎng)景之外的全部畫(huà)面,都維持穩(wěn)定的60幀運(yùn)作。
編輯:附帶一問(wèn),《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》未來(lái)的游戲會(huì)繼續(xù)維持PS3/PS4雙平臺(tái)?還是朝向?qū)W⒃赑S4規(guī)格上開(kāi)發(fā)?
深谷:首先我也無(wú)法確定下一款作品什么時(shí)候會(huì)推出,這必須根據(jù)開(kāi)發(fā)當(dāng)下的市場(chǎng)需求而定。
在以前的訪(fǎng)談中有歐美媒體標(biāo)注“《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》是最后一款PS3《傳說(shuō)》系列”,這是誤解。我想表達(dá)的是《傳說(shuō)》系列是一款RPG游戲,開(kāi)發(fā)的期間起碼一至兩年、甚至更多?,F(xiàn)在開(kāi)始企劃標(biāo)明平臺(tái),PS4一定會(huì)是平臺(tái)選項(xiàng)之一,但也無(wú)法把話(huà)說(shuō)死,一切視那時(shí)的市場(chǎng)主流平臺(tái)需求。
編輯:《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》的游戲份量大概有多大,游玩時(shí)數(shù)大約多長(zhǎng)?和前作《情熱傳說(shuō)》的份量相比呢?
深谷:我在開(kāi)發(fā)階段玩通了三輪,平均起來(lái)一輪如果只跑主線(xiàn)加上重要的支線(xiàn)任務(wù),大約花40小時(shí)。如果算入鉆研要素在內(nèi),包含收集要素、隱藏迷宮、隱藏支線(xiàn)和迷你游戲等,玩透起碼需要70至80小時(shí)以上。
另外,前作《情熱傳說(shuō)》并無(wú)收錄迷你游戲。但是,說(shuō)到《傳說(shuō)》系列還是要有各種迷你游戲才對(duì)味,這次開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)投注了很多心力,在《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》準(zhǔn)備了數(shù)十種迷你游戲彩蛋等著玩家去挖掘。