在魔法創(chuàng)建菜單里,它們是通過一系列符文連接在一起表現(xiàn)出來。玩家可以進一步添加符文印記,來修改法術(shù)的傷害方式。Heins解釋道,“你可以創(chuàng)建魔法火球,在地面上留下目標血痕,你可以自定義獨特的法術(shù)效果。”
《永恒之柱》采用了6人小隊,而新作《暴君》縮減為4人,Heins表示,“只有4名隊友可以更容易跟蹤每個隊友在做什么,方便了解他們的戰(zhàn)斗狀態(tài)。如果像《永恒之柱》里采用6人小隊,再加召喚獸、寵物等等,這個團隊實在太大了。”
《暴君》的隊友AI會更加智能,這意味著他們可以進行獨自的戰(zhàn)斗,玩家沒有太多補給時,他們會保持健康狀態(tài)。
RPG游戲中通常有強力被命名的劍,但卻從未提及命名的由來。但《暴君》就不同了:一把劍要成為傳奇,就需要有所建樹。當你找到神器時,角色裝備了它還會獲得新能力,比如強力debuff或者特殊攻擊。在武器清單頁面上,可以使用武器創(chuàng)建“計量器”,來記錄武器的聲譽。最有名的武器自然有著強大能力,你會看到敵人倒下的更快。
關(guān)于本作的一件趣事也被曝光,游戲世界的領(lǐng)導(dǎo)者,邪惡世界的領(lǐng)袖,鐵拳Kyros領(lǐng)主的真身竟然是一位妹子!這也要看看故事要如何發(fā)展了。
在《暴君》中,劇情和其他RPG的開端并不一樣,善與惡的大戰(zhàn)落下帷幕,但由Kyros領(lǐng)主率領(lǐng)的惡之勢力取得了最后的勝利,也就是說,邪惡得到了伸張。而玩家則需要在這樣的環(huán)境下進行冒險和英雄之旅。
根據(jù)黑曜石透露的內(nèi)容,玩家的決定將會嚴重地影響后續(xù)劇情的發(fā)展,游戲中所處的地區(qū)和人民都會因玩家的選擇而走向不同的命運,因此可以說游戲為玩家提供了非線性的、具有高重玩價值的角色扮演體驗。
《暴君》將于年內(nèi)登陸Windows/Mac/Linux平臺,敬請期待。
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